雨血新作什么时候出?关注最新消息不再错过

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说起《雨血》这玩意儿,那可真能唠上一整天。就好这口,一旦对上眼了,就老惦记着,跟个什么似的。

最初怎么入的坑?

那都老黄历了。最早摸到《雨血》的时候,我还年轻,不像现在这么油腻。那时候市面上游戏虽然也不少,但《雨血》那股子阴冷又独特的水墨风,一下子就把我给镇住了。那剧情,那氛围,还有那主角“魂”,酷得不行。不像现在有些游戏,就知道堆画面,内核空洞得很。那时候玩《雨血》,真就是沉浸进去,跟着“魂”在那个诡异的江湖里闯荡,现在想起来都还有点那味儿。

漫长的折腾与等待

就知道了制作人梁其伟,大家都喊他梁大。这哥们儿也是个有想法的,一开始的《死镇》和《烨城》,那都是他一个人捣鼓出来的,你说牛不牛?然后成立了灵游坊,出了《雨血前传:蜃楼》,那动作感,那连招,在当时国产单机里头,那真是蝎子粑粑——独一份儿!我就寻思,这系列肯定能搞出名堂!

结果?这一等,就没个头了。梁大他们后来不是去做手游了嘛什么《影之刃》系列,我也去瞅过几眼,老实说,不是我那杯茶。我还是惦记着单机那股劲儿。中间还蹦出来个《疯狂之冠》,回合制策略,跟《雨血》那调调差了十万八千里。我当时就纳闷,这灵游坊到底还记不记得《雨血》这茬?

那段时间,我这心里就跟猫抓似的。隔三差五就去搜搜有没有《雨血》新作的消息。偶尔梁大微博上放点风,说什么虚幻引擎,3D化,《影之刃Zero》,吊足了胃口。你放图,倒是给个准信儿!每次看到点“饼渣”,都能让我激动好几天,然后又没下文了。这种感觉,就跟谈了个对象,对方老是若即若离,你说气不气人?

我的瞎折腾与感悟

说起来,那阵子等得实在心焦,我还真动过点歪心思。也不是歪心思,就是手痒。我寻思,既然等不来,要不咱自己也学着捣鼓捣鼓?看《雨血》那美术,那意境,多带感。我也想做个那种氛围的游戏,哪怕是个小小的demo。

于是乎,我开始在网上找教程,学软件,什么引擎,建模,都去啃了啃。那真是一段激情燃烧但也备受打击的日子。 你以为做游戏是搭积木?光是想把脑子里那点模糊的画面弄出来,就费了老鼻子劲了。熬夜成了家常便饭,头发大把大把地掉,比上班还累。结果?弄了几个月,连个像样的玩意儿都没搞出来,顶多就是几个能动弹的方块。那时候我才深刻体会到,梁其伟他们能把《雨血》做出来,哪怕是早期的2D作品,那也是下了真功夫的,不是光靠一腔热血就能成的。

这回瞎折腾,也让我对《雨血》的期待多了一份理解。好东西,确实需要打磨。但你这打磨,也别太久了不是?玩家的热情也是会消耗的。

如今的期盼

最近,《影之刃Zero》的消息又多了起来。什么资深美术设计师Michael Chang加盟,什么新的概念图、建模图,看着确实比以前那些“饼”要实在多了。虚幻4引擎搞出来的画面,那肯定比以前强不少。我瞅着那些图,心里那股劲儿又有点被勾起来了。

不过我现在心态平和多了。等了这么多年,已经佛系了。能出,而且质量过硬,那我肯定第一时间冲进去体验。 如果还是继续画饼,或者出来不尽如人意,那也没办法,顶多就是叹口气。毕竟国产单机这条路,确实不好走。

我这实践记录,也没啥高深的技术含量,就是作为一个老玩家,跟着《雨血》这系列一路走来的点滴感受。从最初的惊艳,到中间的焦急等待和自己不自量力的尝试,再到现在的审慎乐观。希望这回《影之刃Zero》别让我们这些老家伙失望,能真正再现当年《雨血》带给我们的那种独特的江湖体验。其他的,不多说了,等着瞧!

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