说到这个群星的科技树,我刚开始玩的时候,那叫一个头两个大。密密麻麻的一片,点哪个不是点?完全是两眼一抹黑,纯粹瞎点,感觉跟没头苍蝇似的。
一开始嘛我就喜欢挑那些名字听着就特厉害的科技去研究。什么“星爆发生器”、“量子弹射器”之类的,一听就觉得牛气冲天,点了肯定没错。结果?家里穷得叮当响,舰队倒是能蹦跶几下,可维护费都快付不起了,电也不够用,矿也跟不上。纯属面子工程,中看不中用。
后来被电脑邻居狠狠教训了几次,我才慢慢回过味儿来。这游戏,初期活下去才是王道,那些花里胡哨的东西,没有家底子撑着,都是白给。
我的瞎琢磨心得
我就开始琢磨了,得先稳住家里。 看到那些能加矿石产量、加能量币产量的科技,我眼睛都放光,甭管别的,先点了再说。特别是那些直接提升首都星球产出的科技,比如“殖民地集中管理”这类,简直就是宝贝。点了之后,感觉整个帝国都活络起来了,后面很多高级建筑,比如二级发电厂、二级矿场什么的,都指望这些前置科技。
还有就是那些稀有资源,什么异星天然气,稀有水晶这些。一开始我也不太懂,后来发现,你想造高级的飞船部件,想盖高级的建筑,没这些玩意儿,门儿都没有。如果开局能刷出稀有资源的制造厂科技,或者直接是采集科技,那必须得优先点。不然眼巴巴看着好东西造不出来,能急死个人。
等经济稍微能喘口气了,就得琢磨着怎么跟人掰手腕了。总不能一直当软柿子,任人拿捏?
舰船科技这块儿,我一开始也是瞎点的。后来发现,武器这玩意儿,得讲究个搭配,不能头铁。我个人,比较偏爱那些能穿盾又穿甲的组合,比如用点动能武器破盾,再上点激光烧甲。或者有时候干脆就一股脑儿上导弹,也挺爽。至于那个“天云闪电”,听着挺唬人,但我总用不感觉不太实在。护甲和护盾的科技也得跟上,不然你的船壳脆得跟纸糊的一样,一碰就碎。
我还发现,有些科技,比如那些打太空野怪掉落的“生物科技”,初期是真没啥大用,点了感觉纯属浪费宝贵的科研点数。还有那个考古科技,除了“古代引导力”和“古代精炼厂”这两个还算有点用,能搞点特殊资源或者加成,其他的嘛也挺鸡肋的,不如把点数用在更关键的地方。
对了,游戏里物理学、社会学、工程学这三个研究方向的点数是分开算的,每个月都会涨一点。而且每个方向下面,那些T1级别的基础科技,你得都研究得七七八八了,才能解锁更高级的T2科技。这点我一开始没太注意,老是纳闷为啥那些高级科技就是刷不出来,原来是前置没点够。
玩到大后期,科技树就有点进入重复阶段了,很多都是加各种百分比的。这时候就看你帝国发展到什么程度,缺啥补啥了。要是舰队还不够猛,那就继续堆伤害、射速、护甲这些;要是经济基础打得那就开始琢磨搞点“巨型建筑”,给自己整个戴森球、环形世界啥的,摆在星系里,那叫一个气派!
我还记得有一次,我头铁,死磕那个“暗物质”科技线。那玩意儿真是后期的大杀器,一旦研究出来了,舰队的战斗力那是蹭蹭往上涨,能源产出也跟着飙升。这条科技线也是个大坑,前置科技多得要命,研究起来也慢得要死,属于那种不成功便成仁的搞法,得做好心理准备。
这科技树,要我说,我自己的经验就是这么几条:
- 初期必须猛搞经济: 电、矿、食物(如果你玩的是需要食物的种族),还有首都建筑升级相关的科技,这些是根基。稀有资源的制造科技能早点出来就早点。
- 科研建筑不能停: 科研点数本身就是游戏里最重要的资源之一,科研建筑的升级科技,还有直接加研究速度的科技,看到了就别犹豫。
- 武器搭配看个人喜但别偏科太严重: 有时候被电脑针对了,那真是挺难受的。一般来说,双穿甲(比如动能和能量搭配)和点防御科技会比较稳妥。
- 别瞎点那些野怪科技和大部分考古科技: 除非你真的有非常特殊的战略需求,不然大部分时候都是在浪费宝贵的研究点。
- 最重要的是灵活应变: 科技选项是随机刷出来的,有时候你脸黑,想要的关键科技就是不出来,也别死等,先研究点当下有用的,慢慢过渡,总会有办法的。
说到底,这玩意儿也没什么绝对正确的点法,主要还是看你这一局想怎么玩,你周围的邻居都是些什么货色。我这些也都是自己瞎琢磨出来的,碰壁碰多了,慢慢就有那么点儿心得了。大家玩的时候,还是得多试试,找到最适合自己的那条路子才行。毕竟不断探索和尝试,本身就是这游戏最大的乐趣之一嘛
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