今天就来聊聊我最近又捡起来玩的这个老伙计——FF6,最终幻想6。
说起FF6,这游戏在我心里份量可不轻。最早接触那会儿,还是SFC模拟器时代。那时候哪懂什么版本不版本的,有个汉化就烧高香了。记得当时第一次玩,就被那开场雪地里魔导甲的压迫感给镇住了,蒂娜一出来,那音乐,那氛围,一下子就抓住了我。
初体验与版本折腾
那时候玩游戏,真是纯粹的探索。一句日文也看不懂,就靠着感觉和攻略瞎撞。卡关了就满世界跑,跟每个NPC对话,有时候瞎猫碰上死耗子就过去了。后来慢慢有了各种汉化版,什么天幻的,还有些个人汉化的,算是能看懂剧情了。这才发现,FF6的剧情是真牛,世界崩坏那段,给当时的我冲击老大了。
后来陆陆续续出了不少版本,GBA版,后来的什么HD重制版,还有现在这个像素复刻版。我这个人,就喜欢瞎折腾。
- GBA版:我记得当时特意找了汉化最全的那个版本,在掌机上玩,随时随地都能刷刷刷,培养角色,还多了几个隐藏的幻兽和迷宫,算是把SFC版的内容给补全了,玩了挺长时间。
- 手机HD版:也尝试过。平心而论,音乐确实是高清了,但那个角色立绘,我个人是有点顶不住,感觉把原来那股劲儿给整没了,玩了一会儿就没再碰。
- PC像素复刻版:这个是最近重点在玩的。刚出来的时候我就关注了,后来打折就入手了。
像素复刻版的感受
一开始我还担心这个像素复刻会不会毁童年,毕竟期望越大失望可能也越大嘛实际玩下来,感觉还真不赖。
画面看着舒服多了。虽然还是像素,但是比原来SFC的细腻了不少,颜色也更鲜艳,看着不累眼睛。而且它那个宽屏适配做得挺不像以前模拟器拉伸那样变形。
音乐是重新编排过的。植松伸夫老爷子的音乐底子本来就这回重编之后,气势更足了,有些曲子听着还是那么有感觉,甚至比原来还好听点儿。蒂娜的主题曲、妖星乱舞,啥时候听都不过时。
再者,操作体验提升不少。 UI界面都现代化了,看着直观。最关键的是有倍速功能!对于我们这种老玩家重温剧情,或者刷级练魔石的时候,简直是福音。以前跑个大地图,或者遇敌练级,那叫一个慢,现在开个二倍速、四倍速,效率杠杠的。
也有人说这个像素复刻版有些细节不如老的,比如某些魔法特效可能没原来那么有“味道”。这个嘛见仁见智。对我来说,能用现在的设备方便地重温,体验到更好的音画,已经很满足了。
为什么这么多年还惦记着FF6?
折腾了这么多版本,为啥还对它念念不忘?
剧情是真的顶。在那个年代,能有这么宏大,这么多反转,人物塑造这么丰满的剧本,太难得了。凯夫卡这个反派,也不是单纯的坏,他那种癫狂和虚无,塑造得入木三分。每个主角团成员也都有自己的故事线和成长,不是那种脸谱化的工具人。
系统也挺有意思。魔石系统,让每个角色都能学习魔法和提升能力,自由度很高,可以根据自己的喜好培养角色。每个人还有自己独特的特技,比如马修的必杀技,莎莉丝的魔封剑,都很有特色。
情怀,可能。第一次玩的时候带来的那种震撼和感动,是后面很多游戏给不了的。就像初恋一样,总觉得特别美
现在要我推荐,或者说我自己现在想重温,基本就奔着像素复刻版去了。方便,体验也前前后后折腾这么多版本,也是因为这游戏本身底子太好了,值得这么折腾。每次玩,都能找回点当年的感觉,又能发现点新细节,挺
今天就先唠叨到这儿,下次有机会再聊聊我在游戏里的一些具体玩法心得。
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