现在这些个网游,动不动就得联网,网不好还玩不了,真是麻烦。有时候我就琢磨,那些老游戏,当年玩得挺开心的,现在服务器都关了,想回味一下都没辙。我就动了歪心思,琢磨着能不能把以前玩的某个网游给改成单机版,自己一个人瞎乐呵乐呵。
着手折腾的开始
一开始嘛肯定是选个目标。我就挑了个以前挺喜欢,但现在已经凉透了的老游戏。想着应该没那么复杂?结果一下手,好家伙,比我想的难多了。
第一步,得让这游戏的客户端先跑起来。这玩意儿一启动就想着联网验证,找服务器。我就得想办法糊弄它,让它以为连上服务器了,或者干脆跳过这个步骤。这块儿就卡了我好几天,试了各种法子,又是改文件,又是找内存地址的,反正就是瞎蒙带猜。客户端动不动就崩溃,那段时间我电脑重启的次数比平时一个月都多。
跟“服务器”较劲
客户端勉强能进去了,但里面空荡荡的,啥也没有。这就到了最头疼的部分了——服务器。你想,网游那么多数据,怪物AI、任务逻辑、玩家数据,全在服务器上。我哪有那本事完整做一个服务器出来?
我的策略就是“骗”。客户端不是要数据吗?我就给它造假数据。它问“周围有啥怪物?”,我就编几个坐标给它。它问“这个NPC说啥?”,我就随便填几句对话。整个过程就像是在跟一个傻子对话,我说啥它信只要别让它发现我在骗它导致程序崩溃就行。
具体的实现过程,那可真是说来话长:
- 登录流程:这个最直接,我直接找怎么跳过验证,或者写死一个“验证成功”的返回信息。反正就我一个人玩,不用搞那么复杂。
- 角色数据:什么等级、装备、金钱,这些都得存在本地。我一开始就用最笨的办法,拿个文本文件记下来,后来学聪明了点,找了些简单的数据库工具存。读取的时候,客户端一请求,我就把这些数据读出来,按它原来的格式发回去。
- 地图和NPC:这个相对简单点,因为很多数据是存在客户端本地的。麻烦的是怎么让NPC“活”起来。我没那本事写复杂的AI,就只能让他们在固定几个点来回走,或者干脆站桩。能点就行,要求不高。
- 怪物和战斗:这个是最难糊弄的。怪物的刷新、移动、攻击,玩家的技能、伤害计算…… 我只能做最简化的处理。比如怪物就傻傻地朝我走过来,我打它它就掉血,它打我,我就按个固定伤害扣血。什么复杂的状态、技能效果,通通砍掉!
- 任务系统:这个我也头大。有些简单的“打几个怪”、“找个东西”的任务,我还能量力而行地模拟一下。复杂的剧情任务,那真是爱莫能助,大部分都废弃了。
“能跑就行”的喜悦与无奈
就这么一点点地抠,一点点地试,有时候一个小问题能卡我好几天。那感觉,真跟便秘似的,难受。但是,当游戏里的角色真的能在我自己“伪造”的服务器环境下跑起来,能接个最简单的任务,打个最傻的怪,那一瞬间,还真挺有成就感的!
这种单机版跟原来的网游体验肯定是天差地别。没有其他玩家,世界空荡荡的,很多功能也是残缺不全。有时候玩着玩着就出BUG,或者干脆卡死。但这玩意儿的乐趣就在于折腾的过程,以及那种“爷青回”的错觉。
说起来,这让我想起我刚出来工作那会儿,在一家小公司,啥都缺,老板还净想一出是一出。那时候做一个项目,到处都是坑,天天加班补窟窿。项目上线了,虽然也是各种小毛病,但好歹是上线了。当时觉得真不容易。现在搞这个网游单机版,有点那个意思,虽然粗糙,但好歹是自己一点点弄出来的。也算是一种别样的乐趣。
反正,折腾到这个“单机版”也就能满足我自己偶尔上去溜达溜达,怀旧一下。你要说有多好玩,那肯定比不上原版,但自己动手丰衣足食的感觉,还是挺不错的。
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