说到芙兰卡这干员,当初可真是把我给折腾得不轻。刚拿到手那会儿,看着面板和技能描述,心里那个美滋滋。一技能“迅捷打击·γ型”,加攻击力还加攻速,看着就挺实在;二技能“极致锋度”,概率无视敌人防御和法抗,乖乖,这要是触发了,岂不是刀刀烈火?
我当时就寻思,这不就是那种上限极高,专门用来切精英怪和Boss的利器嘛什么“不推荐练”的说法,我压根就没听进去。我这人就这样,越是别人说不行,我越想试试。资源嘛挤挤总会有的,万一真就培养出个奇兵?
于是乎,作战记录、龙门币、芯片哗哗地就砸下去了。很快就给她精一了,技能也升了几级。第一次带她上场打剿灭,我还特意把她放在关键路口,就等着她大杀四方。结果?敌人过来了,她也确实上去砍了,可那血条掉得……怎么说,跟刮痧似的。说好的无视防御?我盯着屏幕上那跳动的数字,心里直犯嘀咕。偶尔是能爆一下,数字确实好看,可那概率,真的,就跟买彩票一样,全靠脸。
尤其是打那些硬骨头,比如什么大盾哥、伐木机之类的,我眼巴巴盼着她触发天赋,结果经常是她自己先扛不住了,或者是我这边阵线都快崩了,她还在那儿“温柔”地刮着。那段时间,为了让她能稳定发挥,我还特意给她配了各种拐,什么加攻速的、加攻击的,能想的办法都想了。结果就是,投入巨大,收益甚微。
我这犟脾气,不是一天两天了
你问我为啥非得跟她耗上?嗨,说起来这臭毛病也不是一天两天了。记得刚出来工作那会儿,一门心思钻研一个当时特别冷门的技术方向。周围的同事都劝我,说这玩意儿没前途,学了也白学,不如把精力放在主流技术上,好跳槽,薪水也高。
我不信邪!我就觉得这技术有它的独到之处,将来肯定能派上大用场。于是我天天泡在论坛,啃那些英文文档,自己搭环境做实验。那段时间,别人下班都去聚餐唱歌了,我还在公司或者家里对着电脑死磕。有好几次,项目紧,我提议用我研究的那个技术试试,结果被领导直接给否了,说是不成熟,风险太大。那滋味,真挺不好受的。
后来那个冷门技术确实没火起来,反倒是越来越边缘化。我投入的那些时间精力,回头看看,好像也没换来什么特别的回报。虽然也学到不少东西,但从职业发展角度看,确实是走了不少弯路。就跟我当初琢磨芙兰卡一样,总想着能有什么奇迹发生。
回到芙兰卡这事儿上。砸了那么多材料,精二也弄了,甚至二技能我还咬咬牙给她专三了,想着专三的概率和加成总该质变了?【技力消耗】从45降到35,【攻击力】加45%,【攻速】加45,看着数据是挺美的。理论上是“每4刀就有一刀无视敌人防御”,但实战里,该演的时候她一次都不带含糊的。高难图,该抛光还是抛光,该漏怪还是漏怪。有时候真不如隔壁玫兰莎来得实在,人家虽然是三星,但胜在稳定!
咋办?还能咋办,老老实实把她从常用编队里请出去了呗。现在就让她在基建里发挥点余热,或者偶尔清理某些信赖不够的队伍时拉出来凑个数。看着仓库里她那精二的立绘,心里五味杂陈。这大概就是成长的代价,有些坑,你不亲自踩一遍,是真不甘心。
现在想想,这游戏也生活也很多时候真不是你一厢情愿就能成的。那些花里胡哨的“概率”,远不如踏踏实实的“稳定”来得让人安心。芙兰卡这堂课,我算是上明白了。
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