大伙儿今天得空,跟大家唠唠我前阵子琢磨明白的一个小游戏——《画中世界》。这玩意儿一开始给我整得是一头雾水,后来慢慢摸索,总算是有点心得了,赶紧记录下来分享给各位。
刚上手那会儿的折腾
就喜欢琢磨点新鲜玩意儿。那天无意间瞅见《画中世界》这个游戏,看画面挺有意思的,有点像那种可以互动的故事书。也没多想,就下载下来玩玩看。结果一上来,好家伙,连个新手教程都没有,也没有文字提示,就只有一堆画框。
我当时就有点懵圈,这咋玩?就试着到处点点,拖拖拽拽。发现这些画框居然能放大缩小,还能相互嵌套或者拼接起来。一开始我就是瞎蒙,把看着差不多的图案往一块儿凑,有时候运气欸,居然就触发了动画,故事就往前走了一点点。这种感觉挺奇妙的,就跟自己亲手把故事给“变”出来一样。
摸索门道——以“红果子”为例
玩了一小会儿,我大概明白了,这游戏的核心思路就是观察,然后把不同的画片通过特定的方式连接起来,形成一个新的场景或者让某个动作得以延续。
比如说,我记得比较清楚的是一开始有个跟“红果子”相关的谜题。最初的画面上,左上角有个画框里有只乌鸦站在高处,右上角有个画框里有个碗,碗上方远处有个苹果。中间的主画面是一个坐轮椅的小男孩,他好像想要那个苹果。
我就开始琢磨了:
- 我把有乌鸦的那个画框放大,然后把有苹果和碗的那个画框也放大。
- 我试着把乌鸦所在的场景和苹果所在的场景拼接。一开始没找对地方,后来发现,得把乌鸦的那个画框拖到某个位置,让乌鸦看起来像是能碰到苹果树枝似的。
- 然后,我点击乌鸦,乌鸦就飞走了,或者说,把它“踢”下来了,这时候苹果就从树上掉下来。
- 紧我赶紧调整画框,把装有碗的那个画框移动到苹果下落的轨迹下方。得对准了,让苹果正好掉进碗里。
- 苹果一进碗,小男孩的场景就和这个碗的场景连接起来了,他就能拿到苹果,然后推着轮椅往前走了。
就这么一步步试出来的。有时候一个画框可能要先放大,再缩小,再跟另一个放大或缩小的画框的某个局部去对齐。这种操作,全靠自己去发现,没有固定提示说“你应该放大这里”或者“你应该拖动那里”。
一些通用的心得体会
玩到后面,谜题越来越复杂,有时候一个场景可能由四五个小画框组成,你得不停地调整它们的相对位置和大小,才能让故事顺利进行。
我总结了几点经验:
- 耐心观察是王道。 很多线索就藏在画面的细节里,比如一个颜色、一个形状、一个动作的趋势。
- 大胆尝试各种组合。 别怕错,这游戏错了也没啥惩罚,大不了就是画面没反应,重新调整呗。有时候看似不相关的两个画面,通过缩放和巧妙的拼接,就能产生意想不到的联系。
- 利用好“层级”和“穿透”。 有些画框是可以“穿透”到下一层的,或者说,一个大画框里面的某个小细节放大后,本身又是一个新的画框世界。这种嵌套关系是解谜的关键。
- 卡关了就放一放。 真的,有时候脑子钻牛角尖了,怎么都想不通。这时候我就把游戏关了,干点别的,过一会儿再回来看,说不定灵感就来了。
比如后面还会遇到什么需要点燃火把、驱动风车、连接星象图之类的谜题,思路都差不多,就是找到不同画片之间的逻辑关联,然后通过拖拽、缩放、对齐来实现。像是击败什么“水贼豆豆”之类的,也是通过场景拼接,让某个机关启动或者让某个路径通畅,并不是真的要战斗。
《画中世界》这游戏确实挺独特的,玩起来很有成就感。虽然刚开始有点摸不着头脑,但一旦理解了它的核心玩法,就会沉浸在那种不断发现和创造的乐趣里。今天就先分享到这儿,希望对同样喜欢琢磨这类游戏的朋友有点帮助!
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