就跟大家伙儿聊聊我前阵子瞎折腾星际争霸2地图那点事儿。说起来也是闲得慌,打腻了官方图,就想着自己动手丰衣足食,搞个独一无二的战场出来耍耍。
摸索编辑器大门
我也是一头雾水,这玩意儿上哪儿找?我寻思着,这编辑器总不能藏得太深。我就打开了我的星际争霸2游戏文件夹,里里外外翻了个遍。你猜怎么着?还真让我在一个子目录里瞅见一个叫“StarCraft II Editor”或者类似名字的程序,图标瞅着就挺专业的。双击点开它,嚯,加载了好一会儿,比进游戏还慢点儿,估计是后台在准备各种素材和工具。
初探神秘界面
等编辑器主界面终于蹦出来了,我当时就有点蒙。那界面,密密麻麻全是按钮、选项卡和窗口,看得我眼都花了。什么“地形模块”、“触发器模块”、“数据模块”,光听名字就感觉不是善茬。不过咱也不是轻易放弃的人,来都来了,硬着头皮也得试试。
从零开始捏地形
我琢磨着,做地图嘛总得先有块地?我就在菜单栏里找找,好像是在“文件”或者“档案”这类的地方,找到了一个“新建”或者“新增”的选项。点下去,弹出来一个对话框,让我选地图的尺寸、默认的地形纹理,比如什么沙漠、丛林之类的。我就随便选了个看着顺眼的,点了个确定。
然后,一块光秃秃的平地就出现在我眼前了。接下来就是最基础的活儿——捏地形。编辑器左边或者上边通常会有一排工具,像是画笔一样的东西。我试着选了个“抬高”工具,在地图上那么一划拉,平地立马就鼓起来变成了小山包。再选个“降低”工具,又能挖出沟壑和盆地。还有什么“平滑”、“粗糙化”之类的,我就挨个儿试了一遍,感觉跟玩泥巴似的,还挺有意思。慢慢地,山脉、峡谷、高地、洼地,就被我这么一点点“捏”出来了。我还特意搞了几个斜坡,想着以后打起来,占据高地肯定有优势。
摆放单位和装饰
地形弄得七七八八了,就得放点东西上去了?不然光秃秃的谁玩。我找到了一个叫“单位”或者“物体”的面板,里面分门别类列着各种族的建筑、兵种,还有中立的生物、矿产资源啥的。最重要的就是起始点(Start Location),这个必须得放,不然游戏开始玩家都不知道在哪儿。我就给P1和P2各放了一个起始点,然后在旁边象征性地摆了点晶体矿和高能瓦斯。
除了这些功能性的单位,我还放了些装饰物,比如石头、树木、破败的建筑残骸,想让地图看起来更真实一点,更有战场氛围。这些东西就纯粹是点缀,没啥实际作用,但好看嘛
浅尝辄止的触发器
后来我还想整点高级的,比如啥时候出兵,啥时候有事件发生,这就得用到“触发器”了。点开那个模块,里面是各种“事件”、“条件”和“动作”的组合。这个可真是个大学问,我也就是摸索了个皮毛,比如设置一个“如果玩家A的单位进入某个区域,则在另一个区域刷新一波敌人”之类的简单逻辑。光是理解那些条件和动作的先后顺序,就花了我不少时间。经常是设置完了,一测试,发现根本不是那么回事,又得回来改。
测试与修改
说到测试,这是最关键的一步。编辑器里一般都有个“测试地图”的按钮,点一下就能直接在星际2游戏里运行你做的这张图。我反正是来来回回测试了好几遍,一会儿觉得这儿兵太强了,一会儿觉得那儿路太窄了,或者某个触发器没按预想的跑。发现问题就退出来,回到编辑器里修改,然后再测试,如此循环往复。虽然麻烦,但看到自己做的地图能跑起来,兵能打起来,心里还是挺美的。
最终的小小成果
虽然我做的图跟那些大神做的专业比赛图或者剧情图没法比,顶多算是个练手的小玩意儿,但好歹也是自己一步步琢磨出来的。从啥也不会,到能画个地形,摆几个兵,再到能让电脑简单动一动,这个过程还是挺有成就感的。以后有空了,说不定还会再深入研究研究那些复杂的触发器和数据编辑,搞个更有意思的图出来。
所以说,很多东西看着难,只要你肯动手去试,慢慢摸索,总能搞出点名堂来的。这回折腾星际2地图编辑器的经历,也算是给我自己开了个小灶!
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