各位老铁们,今天来跟大家唠唠我最近捣鼓《文明6》这游戏,自己瞎琢磨出来的一套“百科心得”。玩这游戏的老玩家都知道,里面的东西那叫一个多,文明、领袖、单位、建筑、奇观、政策、宗教,好家伙,刚上手那会儿,我感觉我脑子都快不够用了。
最初的混乱与摸索
刚开始玩的时候,我是真的一头雾水。选个文明,看着那些特性说明,感觉都挺厉害,但实际玩起来就不是那么回事了。比如,某个文明说“改良设施提供额外产出”,听着不错,但具体哪些改良设施?什么时候造?跟其他特性怎么配合?我当时就两眼一抹黑。
游戏里自带那个“文明百科”,有时候查起来也不是那么顺手,信息是全,但太散了,而且没有那种“实战经验”的我经常是遇到问题了,暂停游戏,切出去到处翻资料,一来二去,游戏的沉浸感就差了不少。
痛定思痛,开始记录
玩了一段时间,被电脑AI虐了不知道多少次之后,我寻思这么下去不行。我得把我每次玩的心得、遇到的坑、学到的技巧都给记下来。最开始就是拿个小本本,随便写写画画。
比如,我玩某个文明,埃及,它的领袖是克利奥帕特拉。我就记录下来:
- 她的特性是对内贸易路线加金币,对外贸易路线给对方加粮食,给自己加金币。
- 特色单位“战车射手”早期强不强?啥时候造合适?
- 特色改良设施“狮身人面像”有啥用?放哪儿最
就这么一个文明一个文明地过。玩哪个文明,就重点研究哪个文明的特性、单位、建筑。打完一局,不管输赢,我都会花点时间复盘,想想哪些地方做得哪些地方是败笔,然后把关键点记下来。
整理与归纳,形成体系
后来手写的笔记越来越多,翻起来也不方便了。我就开始用电脑整理。我琢磨着,得给这些信息分分类,不然还是乱糟糟的。
我是这么分的:
- 文明与领袖:这块是大头。我把每个文明的特性、每个领袖的独特能力、特殊单位、特殊建筑或区域都单独列出来。还会附带几句我自己的理解,比如这个文明适合早期打仗还是后期种田,开局思路大概是啥样的。比如玩罗马,图拉真开局送纪念碑,那文化发展就快一步,爆铺城市压力小点。
- 单位:把所有通用单位和特色单位列出来,写上它们的战斗力、移动力、消耗、特殊技能,还有我个人对它们在不同时期作用的评价。比如“棒子兵”虽然弱,但早期探路、打野蛮人还是得靠它。
- 建筑与区域:城市里能造的建筑太多了,我就按区域(比如学院区、工业区、商业中心)来分类,每个区域能造哪些建筑,这些建筑有啥效果,升级顺序是我都尽量写清楚。特别是那些关键性的,比如图书馆、大学、工厂、银行。
- 奇观:这玩意儿谁不爱?我把每个奇观的建造条件、效果、还有我个人觉得抢建的优先级都标了出来。比如“大金字塔”能白送个工人,还能让工人建造次数加1,早期抢到就非常舒服。
- 科技与市政:这两棵树是游戏的核心脉络。我没有把每个科技和市政都详细抄一遍,而是重点记录了一些关键节点,比如哪些科技解锁了重要单位或建筑,哪些市政带来了强力政策卡。还特别标注了一些“尤里卡”和“鼓舞”的触发条件,能省不少回合数。
- 资源:奢侈品资源、战略资源、加成资源,它们分别有啥用,哪些地块产出高,早期哪些资源比较重要,我都做了笔记。比如马、铁这些战略资源,直接关系到你能造什么兵。
- 游戏机制小贴士:比如忠诚度怎么算,宜居度怎么提升,外交点数怎么来,伟人点怎么获得等等,这些零散但重要的东西,我也专门弄了一块地方记录。
在整理的过程中,我发现《文明6》后来更新的那些资料片,比如《迭起兴衰》和《风雨变幻》,还有各种DLC,又加了不少新文明和新机制。比如“总督”系统,“黄金时代”和“黑暗时代”的机制,还有自然灾害什么的。这些新东西,我也都一点点加到我的“百科”里。
实践出真知,不断完善
我这个“百科”不是一蹴而就的,是边玩边学边补充的。有时候看别人直播或者讨论,学到点新东西,就赶紧记下来。有时候自己玩的时候,突然有了什么新感悟,也会马上更新进去。
比如,以前我可能觉得某个政策没啥用,后来在特定情况下发现它特别好用,我就会修改之前的记录。或者某个文明的开局打法,我尝试了新的套路,觉得比以前的更也会更新。
最重要的一点,我记录的不仅仅是游戏里的数据,更多的是我自己的理解和使用心得。比如某个政策卡,我会写上“配合XX文明的XX特性有奇效”,或者“在XX时期优先考虑挂上”。这种带着主观经验的东西,对我自己来说用处最大。
我这个小小的“文明6个人实践百科”已经积累了不少内容了。虽然比不上那些专业的WIKI那么全面和精致,但对我自己来说,它更像是一个私人教练,随时能提醒我一些关键点,帮助我做出更合理的决策。每次开一把新游戏前,我都会翻翻相关的条目,温故而知新嘛
今天就把我这点折腾《文明6》的小经历分享给大家,希望能给同样热爱这款游戏的老铁们一点点启发。不管玩什么,多思考,多记录,总能有收获!
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