smdrr使用常见问题?看这篇解答就够了!

天美租号

想和大伙儿聊聊这个smdrr。不是啥高深玩意儿,就是我自个儿在游戏里头的一些捣鼓经验。

玩游戏,特别是那种抽卡养成的,对角色立绘看得还挺重。每次出新角色,我第一个动作就是去瞅瞅是谁画的。这都成习惯了,跟吃饭前要洗手似的。

要是看到画师署名是smdrr,我这心里就咯噔一下。也不是说人家画得不就是那个风格,有时候,它就,呃,不太对我的胃口,懂?就那种感觉,明明角色设定可能挺好的,但一看那脸,或者那个人体结构,我就觉得有点儿“奇特”。

我的“smdrr应对”实践步骤

一旦确认是smdrr老师的作品,我的一套“应对流程”就开始启动了:

  • 第一步:深呼吸,告诉自己要冷静。 不能因为画师就直接pass一个角色,万一人家强度爆表?对。
  • 第二步:仔细端详。 我会把图片放大,从头到脚仔仔细细地看。有时候第一眼看着别扭,多看几眼,尝试去理解画师的表达。虽然,大多数时候还是觉得……还是那个味儿。
  • 第三步:去各大论坛、讨论区潜水。 看看其他玩家的反应。如果大伙儿都说“香疯了”,那我可能会怀疑是不是我自己的审美出了偏差。但更多时候,会看到不少和我一样“表情复杂”的朋友,这时候心里就平衡点了,不是我一个人。
  • 第四步:抛开立绘,研究角色本身。 这包括角色的技能强度、在游戏里的定位、背景故事、声优表现等等。如果这些方面都特别戳我,那立绘的问题,也不是不能克服。就好像你处对象,长相可能不是顶尖,但性格好、能力强,也能处嘛
  • 第五步:进行“模拟体验”。 如果游戏里有试用关卡,或者能看到别人的实战视频,我会去看看角色动起来的样子,看看战斗小人模型怎么样。有时候静态立绘感觉怪,动态模型或者其他角度反而还行。

实践案例与最终抉择

就拿之前某个游戏里的一个角色来说,具体哪个就不点名了,反正是smdrr画的。刚出来的时候,我一看立绘,眉头就皱起来了。但是!那角色强度是真的高,机制也挺有意思。我就按照上面的步骤走了一遍。

研究了半天,看了不少评测,发现确实是版本答案之一。社区里也是哀嚎一片,说“我想要他的强度,但我接受不了他的脸”。我咬了咬牙,还是决定抽。为啥?因为游戏体验优先!大不了我抽到以后,平时就把他放仓库,或者编队界面快速划过,眼不见为净嘛

也有那种强度一般,或者有其他替代品,然后立绘又实在让我“生理不适”的,那我肯定就果断放弃了。毕竟玩游戏是为了开心,没必要给自己找不痛快。

这套“smdrr应对实践”,基本上就是我面对这位画师作品时的真实写照了。从最初的视觉冲击,到心理建设,再到理性分析,做出选择。也算是一种独特的“游戏体验”。不知道大伙儿有没有类似的经历,可以一起交流交流。

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