镜之边缘催化剂值不值得入手?老玩家给你中肯评价!

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今天得空,跟大家唠唠我最近通关的这个《镜之边缘:催化剂》。之前一代出来的时候,那叫一个惊艳,玩法独特,画面也亮眼,主角费丝(Faith)那造型,酷!所以听说这“催化剂”虽说是重启,但还是那个味儿,我就寻思着得亲自跑一趟,看看这隔了这么些年,EA旗下的DICE捣鼓出来的东西到底怎么样。

刚上手那会儿

安装倒腾完,一进游戏,那股子熟悉的《镜之边缘》味儿就扑面而来了。整个“玻璃之城”,看着确实干净、现代,大片的白色、鲜亮的色彩点缀,挺有未来感的。费丝还是那个费丝,一身劲装,英姿飒爽。开场带着你熟悉操作,跑跑跳跳,感觉还行,就是那个第一人称视角搞跑酷,一开始你得适应适应,不然容易晕。我记得刚开始玩那会儿,好几次跳歪了,直接从高楼大厦亲吻大地,那感觉,啧啧。

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这跑酷,得说道说道

这游戏的核心,说白了就是跑酷。当你操作顺溜了,费丝在楼顶边缘飞檐走壁,滑索速降,蹬墙跳跃,那一套动作下来,行云流水的时候,是真的爽。那种速度感和自由感,别的游戏里真不多见。它有个“跑者视觉”,就是红色的指引,告诉你下一部该往哪儿跑,往哪儿跳,关键时刻能救命,尤其被那帮安保追得鸡飞狗跳的时候。这跑酷系统,有时候也挺折磨人的。明明看着距离差不多,角度也对,结果一按跳跃,要么就是差那么一丁点儿,要么就是判定失误,直接摔了。这种时候就特想砸手柄,真的。得有点耐心,多试几次,找到那个节奏点。

打架和这开放世界,有点儿意思,但不多

除了跑酷,这代也加了些打斗。我不太感冒。费丝的拳脚功夫看起来挺猛,但实际打起来,感觉有点笨重,不够流畅,反而把跑酷的节奏给打断了。大多数时候,我还是选择“跑为上策”,能不打尽量不打,绕过去得了。然后是这个“玻璃之城”,搞了个开放世界。想法是好的,地图挺大,看着也挺唬人。但玩久了就发现,有点空,有点重复。大部分支线任务就是从A点跑到B点送信,或者搞点破坏,新鲜感一过,就有点乏味了。有时候跑半天,就为了那么一丁点儿经验或者解锁个没啥大用的小玩意儿,心里就犯嘀咕:我这是图啥?

剧情也就那样,通关后的念想

剧情嘛就是那种反乌托邦的老一套,大公司控制一切,主角团揭竿而起。费丝的身世背景也交代了一些。老实说,剧情没太给我留下深刻印象,感觉就是为了让你有个跑的理由。技能升级系统是有的,解锁些新动作,让跑酷更花哨,有些还挺实用,有些就感觉是凑数的。通关之后,整体感觉就是,这游戏底子是好的,跑酷的 концепция 依旧出色。但可能是想做的东西太多了,开放世界,更复杂的战斗,反而有点冲淡了它最核心的魅力。我记得当年玩一代,那种线性流程带来的紧凑感和精心设计的关卡,印象更深。

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说起来,这让我想起我以前干过的一个项目。当时我们团队雄心勃勃,想搞个大而全的东西,加了一堆功能,觉得这样肯定能吸引用户。结果?上线后用户反馈说,核心功能体验反而不如以前简洁版的时候好,那些花里胡哨的附加功能,用的人寥寥无几,还拖慢了整体性能。这《镜之边缘:催化剂》给我的感觉,就有点类似。它努力想变得更“大作”,但有时候,专注做好一件事,可能比什么都想做要来得更实在。如果你是跑酷爱好者,对这个系列有情怀,那打折的时候入一个体验体验,在玻璃之城里自由奔跑的感觉,还是有那么点意思的。

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