揭秘死亡战士为何这么火?了解这几点你就明白了!

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老铁们总问我那个“死亡战士”是咋捣鼓出来的,今儿得空,就跟大家伙儿好好唠唠这事儿。你们瞅着那成品可能觉得挺酷炫,那过程可真是一把辛酸泪,净是瞎折腾。

最初的念头,乱七八糟的开始

也没个啥正经图纸。就是脑子里有个模糊的影子,想着整个半人半机械的玩意儿。最初那灵感,挺沉重的,就是琢磨着那种身不由己,但骨子里又不认输的劲儿。你知道,就是那种快垮了,但还得死扛着的感觉。我寻思着,这家伙得有大概百分之八十都是机械的,冰冷冷的,但里头还残存点一丝丝的人性?或者说,一种不甘的执念。

动手开干,到处碰壁

说干就干,我先是随便画了几个草图。嗨,那画出来的东西,简直没眼看,跟我儿子涂鸦似的,歪七扭八。得了,画图不行,咱直接上软件怼!结果?软件也不是那么好使的,这儿不对,那儿不行的。一会儿模型破面了,一会儿比例又失调了,整个一“弗兰肯斯坦”,瞅着都吓人。那段时间,我天天对着电脑屏幕唉声叹气,头发都多掉了好几根。

我还记得,为了那个机械臂的质感,我试了多少种材料参数,不是太亮跟个灯泡似的,就是太暗,糊成一坨。还有那些零件,一开始想着自己一个个建模,后来发现,那工作量能把我给直接送走。没办法,只能东找找,西凑凑,有些是以前存的素材,有些是自己瞎改的,反正就是个大杂烩。

卡壳与“意外之喜”

最难的还是那个“死亡”的劲儿要怎么体现。光是搞得破破烂烂,或者一脸凶相,那太肤浅了。我想要的是那种从骨子里透出来的冰冷和绝望,但又带着点毁灭一切的疯狂。卡这儿好几天,一点进展没有,烟都多抽了好几包。

结果你猜怎么着?有天晚上睡不着,随便翻看一些稀奇古怪的纪录片,看到那些虫子,特别是蜈蚣啥的。那家伙,一节一节的身体,动起来那种诡异的劲头,一下子就给我点通了!我琢磨着,把类似这种分段式的,有点生物力学感觉的结构融入到机械部分,是不是能出来那个味儿?立马爬起来就改,别说,效果还真就出来了!那种冰冷、非人的感觉,一下子就上来了,带着一股子邪性。

折腾出个“范儿”

后来我又想做出那种“死亡骑士”的范儿,不单单是盔甲那么简单,得有股子说不出的气场。这个更玄乎,纯粹靠感觉。我就不停地调光,调材质的反射,加点烟雾,加点粒子效果。有时候为了一个眼神,或者一个姿势,就能在那儿磨叽大半天。朋友都说我魔怔了,为了这么个虚拟的东西,至于吗?我说,至于!自己喜欢的东西,不就得下功夫嘛

也就那样,但挺值的

捣鼓来捣鼓去,这“死亡战士”总算是有了个大概的模样。你要说多完美,那肯定谈不上。仔细看,毛病还多着,接缝,穿模,时不时还蹦出来点小惊喜。它更像是个记录,记录了我那段时间瞎琢磨、瞎折腾的劲儿。每一个不满意的地方,背后都是一段抓耳挠腮的经历。

这“死亡战士”听着挺唬人,整个过程就是“一个愣头青瞎搞碰大运”。但话说回来,这瞎搞的过程,也挺有意思的,不是吗?至少,我跟它死磕过了。这就是我的实践记录,糙是糙了点,但都是大实话。

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