就跟大家聊聊我前阵子瞎琢磨的一个小玩意儿——魔法飞弹。这玩意儿不少游戏里头都有,法师biubiubiu放出去,自动追踪敌人,看着特带劲。我就寻思着,自个儿也整个差不多的出来玩玩。
最初的想法和准备
我脑子里想的就是,这魔法飞弹嘛总得有个“飞”的样子,还得有点“魔法”的感觉。第一步,我先得让它能动起来,然后给它加上点发光、拖尾啥的特效,不然不就跟个普通石头子儿似的了嘛
我用的工具也简单,就是平时捣鼓小游戏的那一套。没什么特别高大上的,主要是能快速看到效果就行。
动手实践:一步一个坑
第一步:让“弹”飞起来
这步倒是不难。我就先整了个小小的发光球体,代表咱们的飞弹。然后给它一个初始速度,让它能往前冲。试了一下,能飞了!但是,就直愣愣地往前飞,特傻,一点儿也不“魔法”。
第二步:加入“魔法”元素
光飞不行,得有点魔法的样子。我就开始给它加特效。先是拖尾,飞弹飞过去后面得留下一道光痕?这个我调了好半天,拖尾长了显得不利索,短了又没气势。弄了个长度适中,颜色也比较梦幻的拖尾效果。
然后是飞弹本身的光效。不能就是一个死亮的光球,我让它带点闪烁,边缘再来点儿能量溢出的感觉。这么一弄,稍微有点儿意思了。
第三步:最头疼的——自动追踪
这才是魔法飞弹的灵魂!要是不能自动找敌人,那跟普通箭矢有啥区别?为了实现这个,我可真是挠破头皮了。
一开始我想得特复杂,又是计算角度,又是预测敌人位置的。结果?那飞弹跟个没头苍蝇似的,要么飞过了,要么就原地打转,要么就直接撞墙上了。搞得我一度想放弃,心想这玩意儿是不是太难了。
后来我换了个思路,咱不求一步到位直接飞到敌人脸上。我就让飞弹每一小段时间(比如零点几秒)就重新判断一下敌人的方向,然后稍微调整一下自己的飞行方向。你别说,这么一改,虽然飞弹的轨迹不是那种特别平滑的弧线,有点儿一顿一顿修正的感觉,但它确实能磕磕绊绊地追上目标了!看着它努力拐弯的样子,我还觉得挺有意思的。
第四步:多来几发才过瘾
一个飞弹打出去,总觉得气势不够。我就琢磨着,能不能一次性发射好几个?这个实现起来倒是不算太难,就是在发射的时候,多创建几个飞弹实例就完事儿了。我还特意让它们发射的时候稍微有点儿间隔,或者初始角度有点儿偏差,这样出去就不是一坨,而是有点儿扇形或者散开的效果,看着就热闹多了。
我还试着让每个飞弹的速度和追踪的“灵敏度”稍微有点不一样,这样它们飞起来就更有层次感,不是千篇一律的了。
最终效果和一点感想
折腾了几天,总算是弄出了个像模像样的魔法飞弹。它能自动追踪目标,带着闪亮的光效和拖尾,“嗖嗖嗖”地打过去,看着还真挺有成就感的。
虽然跟那些大作里的特效比起来,我这个还是挺简陋的,但整个过程都是自己一步步摸索出来的。从最开始的“让它动”,到“让它好看”,再到“让它智能”,每解决一个小问题,都挺开心的。
我觉得,很多时候,动手去实践比光想有用多了。遇到问题,解决问题,这个过程本身就挺有乐趣的。这回的魔法飞弹也算是给我自己交了份还算满意的作业!下次再琢磨点别的有意思的玩意儿给大家分享。
还没有评论,来说两句吧...