大伙儿晚上我就来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——《生化危机》里的那种丧尸。玩了那么多年游戏,老早就想自己动手做一个出来看看了,这回总算是付诸行动了。
一切的开始:找参考和搭骨架
咱也不是啥专业选手,所以第一步肯定是先找一堆参考图。网上搜了不少《生化危机》游戏截图、设定图,还有些电影剧照,主要是看丧尸的整体感觉,那种腐烂、狰狞的劲儿。看多了心里大概就有个谱了。
然后我就打开了咱常用的那个三维软件,名字就不提了,免得像打广告。先从一个最基础的人体模型开始。这玩意儿就跟盖房子打地基一样,得先有个大概的形状。我没直接用现成的,而是自己拉拉扯扯,从一个方块慢慢变成一个有点人样的东西。这一步主要是控制好大体的比例和动态,别搞得太离谱,比如胳膊比腿长,那就搞笑了。
造型雕刻:让它“丧”起来
基础模型有了之后,就到了最关键也最有意思的一步——雕刻细节。这会儿我就把模型细分提得高一些,这样才能刻画出那些恶心的细节。
- 面部表情:这是丧尸的灵魂!我使劲琢磨那些丧尸歪着嘴、翻着白眼、龇牙咧嘴的样子。用雕刻笔刷一点点把嘴巴往不自然的方向扯,眼眶加深,鼻子搞得塌一点,再来点撕裂的皮肤。
- 身体破损:光脸吓人还不够,身上也得下功夫。我给它身上加了不少伤口,有的地方能看到骨头茬子,有的地方是烂肉。想象一下被什么东西啃过、抓过的样子。
- 衣服处理:丧尸嘛衣服肯定不能是新的。我给它随便套了件破破烂烂的衬衫和裤子,然后用雕刻工具把衣服也“做旧”,比如撕开几个口子,边缘弄得毛毛糙糙的,再来点褶皱。
这个过程挺费时间的,得有耐心。我反反复复调整了好几遍,有时候觉得这里不对,那里不像,就撤销重来。特别是皮肤的质感,那种松弛、腐烂的感觉,真挺考验人的。
上色和纹理:赋予“血肉”
模型雕刻得差不多了,就该给它上色了,也就是画贴图。这一步也挺重要的,颜色直接影响最终效果。
我先是铺了个底色,偏灰绿或者灰白的那种,模拟尸体腐败的颜色。然后就开始画细节了:
- 皮肤:在底色基础上,加了些青紫色、暗红色的斑块,模仿尸斑和淤血。伤口的地方颜色就更深了,鲜红的、暗红的血迹都得有。
- 衣服:衣服也是,不能一个颜色就完事。我给它加上了污渍、血迹、泥土的痕迹,让它看起来更符合丧尸的身份。
- 眼睛:眼睛我画得比较浑浊,没啥神采,或者干脆就是翻着白眼。
画贴图的时候,我还注意了不同材质的表现,比如皮肤的油腻感、腐肉的湿滑感、干涸血迹的粗糙感。这些都是通过不同的颜色和高光反射来调整的。这一步我感觉耐心和细致最重要,一点点画,效果才能出来。
摆个造型,打个光
模型和贴图都搞定后,我就寻思着给它摆个经典的丧尸姿势。稍微弯着腰,胳膊不自然地垂着或者往前伸,脑袋歪向一边,就那种随时要扑上来的感觉。这个过程也调整了好几次,主要是让它看起来更自然,也更有威胁感。
就是打光和渲染了。我试了几种灯光方案,选了个比较阴暗的,从侧上方打一束主光,再来点微弱的辅光,营造一种恐怖氛围。灯光对最终效果影响巨大,打得好能把模型的优点放大,打不好就白瞎了前面的功夫。
渲染出图一看,虽然跟游戏里那些顶级的没法比,但自己捣鼓出来的东西,看着还是挺有成就感的。至少那股子“丧”气是出来了。
总结一下
这回实践从找参考到出图,前前后后也花了我不少业余时间。中间也遇到不少小麻烦,比如雕刻的时候软件卡顿,贴图画不对又重画之类的。但整个过程还是挺有意思的,也算是对自己耐心和技术的一个小锻炼。
感觉做这种东西,最重要的还是观察和耐心。多看好的作品,多琢磨细节,然后一步步去实现。虽然咱是业余玩票,但能把自己喜欢的东西做出来,这种快乐还是挺实在的。下次有机会,我还想试试别的怪物,比如舔食者啥的,哈哈!
好了,今天就先分享到这儿。希望我这点瞎折腾的经验能给同样喜欢自己动手的朋友一点点启发。白了个白!
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