什么是3a游戏(通俗易懂的解释让你秒懂)

天美租号

我跟你们说,这个“3A游戏”的名头,这些年是越来越响了。刚开始我接触游戏那会儿,也没太在意这些叫法,玩得爽就完事儿了。但后来听多了,尤其是在一些游戏论坛里,或者看一些主播聊游戏的时候,老是蹦出这个词,我就寻思着,这“3A”到底是个啥玩意儿?

我琢磨着,这“A”是不是跟咱们上学时候的评分似的?A级就是3A那不就是顶呱呱的听着是这么个理儿,但具体好在哪儿,怎么个“3A”法,我还是有点懵。是不是画面特牛逼的就是3A?还是剧情特深刻的?或者玩起来操作感特棒的?

后来我就开始留心了。玩到一个感觉特“大制作”的游戏,比如场景恢弘得不行,人物细节做得跟真的一样,过场动画跟看电影大片似的,我就会想,这个估计能算是个3A?然后我就去网上搜罗搜罗,看看人家是怎么说的。发现大伙儿的说法也五花八门,但有几个点是提得比较多的。

什么是3a游戏(通俗易懂的解释让你秒懂)

我琢磨出来的“3A”大概是这么回事儿

经过我这一段时间的瞎琢磨和到处看到的信息,我大概总结出这么几个意思,这也不是啥官方定义,就是我个人的理解,说出来给大伙儿参考参考。

  • 第一个“A”:砸大钱 (A lot of money)

    这个最直接了。你想,要做出那种惊艳的画面,复杂的系统,庞大的世界观,那不得花钱吗?请牛逼的美术、牛逼的程序员、牛逼的编剧,还有各种技术授权、市场推广,这些都是白花花的银子堆出来的。一个3A游戏,在开发成本上,那肯定是相当高的。

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  • 第二个“A”:下大功夫 (A lot of resources / A lot of time)

    光有钱也不行,你得有人有时间去把它做出来。这里的“资源”就多了去了,顶尖的开发团队,几百号人甚至上千号人,吭哧吭哧做好几年。你想想,一个游戏从立项到最终发售,三年五载都是常事儿,有的甚至更久。这期间投入的人力物力时间成本,那是相当巨大的。这可不是小猫三两只随便搞搞就能出来的。

  • 第三个“A”:追求高质量 (High quality)

    花了那么多钱,投入了那么多人和时间,目标肯定是奔着高质量去的。画面要精美?玩法要有趣?剧情要吸引人?优化要BUG要少?虽然不是每个号称3A的都能完美做到,但这个追求肯定是有的。大厂嘛也得要点脸面不是?所以一般3A游戏在整体品质上,都会努力达到一个比较高的水准,力求给玩家一个全方位的良好体验。

什么是3a游戏(通俗易懂的解释让你秒懂)

简单来说,我理解的“3A游戏”,就是那种高投入、大制作、精良品质的游戏。它不一定非得是某个特定类型的游戏,可以是动作游戏、角色扮演、射击游戏等等,关键在于它背后体现出来的那种“不差钱、不差人、用心做”的劲头。

这玩意儿也没个啥官方认证机构给你盖个戳说“你这是3A!”。更多的是一种行业内和玩家之间约定俗成的说法,用来形容那些规模宏大、制作精良的顶级作品。有时候一些游戏虽然投入也大,但口碑翻车了,那大家可能就不太认它是“3A”了,或者说是“伪3A”。

我这么一捣鼓,算是把“3A游戏”这个概念给捋明白了。以后再听到别人说起,心里就有数了,也能跟人唠上几句。不知道我这点实践经验,对大伙儿有没有点帮助?

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