今天跟大家聊聊我琢磨出来的一个小游戏,我管它叫“007游戏”。这玩意儿纯属偶然,就是有次跟几个朋友闲着没事干,寻思着找点乐子,不用啥道具,动动嘴皮子和脑子就行。
最初的想法萌芽
就是想搞个类似“谁是卧底”但又不太一样的游戏。主要是我看那些谍战片,觉得特工悄无声息地完成任务特酷。我就琢磨着,能不能设计一个角色,就是这个“007”,他有个秘密任务。
我们当时几个人,就想,要不就有一个人是“007”,其他人是“平民”或者叫“目标”也行。007的任务就是“干掉”所有人,而平民,就得想办法找出谁是007。
规则的初步设定
第一步,身份分配。这个简单,我们一开始是用扑克牌,抽到特殊牌的就是007,其他人是平民。后来觉得麻烦,就改成大家闭眼,我随便指定一个人当007,就拍拍他肩膀啥的,神不知鬼不觉。
第二步,“行动”方式。这是核心。007怎么“干掉”人?我们想了个最直接的,就是眼神。007可以用眼神“锁定”一个目标,然后趁其他人不注意,对目标眨一下眼,或者做一个特定的隐蔽手势,比如摸摸鼻子。被“攻击”的人,不能立刻就“死”,得过个几秒钟,或者等007视线移开后,再说“,我中弹了!”然后就退出游戏,不能说话了,也不能指认谁是007。
第三步,平民的反击。平民如果怀疑某个人是007,可以公开指认。比如大喊一声:“XXX,你就是007!” 如果指认对了,007就输了,游戏结束。但如果指认错了,那指认的人就“牺牲”,也退出游戏。这个设定是为了防止大家瞎猜,增加点紧张感。
实践中的调整与优化
我们试着玩了几轮,发现几个问题:
- 007有时候太明显,一上来就猛眨眼,很容易暴露。
- 被“干掉”的人,如果反应太快,也容易让007暴露。
- 平民指认的风险太大,万一猜错就出局,大家都不敢轻易指认。
针对这些问题,我们做了点小调整:
关于007的行动。 我们规定007不能连续“攻击”,每次“攻击”后,得有个“冷却时间”,比如心里默数5秒,才能再次行动。这给了平民一些喘息和观察的机会。
关于“中弹”反应。 我们要求被“攻击”的人,不能有太夸张的表演,就平静地说一句“我挂了”就行,并且在“挂了”之后,不能再给出任何关于007身份的暗示,无论是语言还是表情。
再者,关于平民指认。 我们引入了一个“讨论”环节。在有人被“干掉”后,剩下的人可以简单讨论一下,交换怀疑对象,然后再决定是否指认。但讨论的时候,007也可以混在里面误导大家,这就更有意思了。
我们还试过加入一个“警长”的角色,警长有一次查验身份的机会,但这个后来觉得有点复杂,就又去掉了,还是保持简单点好玩。
游戏过程中的乐趣与体验
这么一改,游戏就变得好玩多了。当007的时候,那种偷偷摸摸,在众人眼皮子底下完成任务的感觉,还挺带劲。得时刻观察谁在看你,谁没在看你,找准时机下手。有时候一个眼神交汇,目标愣了一下,然后过一会儿默默“倒下”,那种心照不宣的默契,特逗。
当平民的时候,就得时刻保持警惕,观察每个人的微表情,谁跟谁有眼神交流了,谁突然不说话了,都可能是线索。大家互相怀疑,又互相试探,气氛一下子就上来了。
最刺激的莫过于只剩下两三个人的时候,007如果还没暴露,那压力就全在平民这边了。任何一个错误的指认都可能导致游戏直接结束。
最终成型的玩法
我们最终固定下来的玩法大概就是这样:
- 秘密选定一名007。
- 游戏开始,大家自由活动(我们一般是围坐聊天)。
- 007通过隐蔽的动作(如特定眨眼、摸特定部位)“干掉”其他玩家。
- 被“干掉”的玩家,稍作延迟后宣布自己出局,并保持沉默。
- 007“干掉”一人后,有短暂“冷却时间”。
- 活着的玩家可以随时公开指认007。指认正确,平民胜;指认错误,指认者出局。
- 当所有平民都被“干掉”,则007获胜。
这个小游戏,虽然规则简单,但玩起来全靠演技和观察力,每次都能闹出不少笑话。有时候007太紧张,自己动作变形暴露了;有时候平民戏太足,明明没被攻击,自己吓自己“”一声,把大家都逗乐了。
这就是我实践这个“007游戏”的整个过程,从一个模糊的想法,到不断尝试、调整,形成一个大家都能乐在其中的小玩意儿。分享给大家,有兴趣的话,你们也可以跟朋友们试试,说不定能碰撞出更多好玩的点子!
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