大伙儿今天咱不聊别的,就聊聊我最近又捡起来玩的《勇者斗恶龙》。这游戏,说起来真是咱这一代人,不,好几代人的集体回忆了。我,最近也是闲着没事,就想着把以前那些经典再回味回味。
最初的念头
就是刷小视频,老看到有人剪辑那些经典游戏的片段,什么最终幻想,仙剑,当然也少不了勇者斗恶龙。看着看着,心里那股劲儿就上来了。当年咱也是个勇者! 只是后来工作忙了,生活琐事多了,就把这些给放下了。这回纯粹是心血来潮,觉得得找点“初心”回来。
准备工作与选择
有点怀旧,但又怕麻烦。翻箱倒柜找当年的游戏机和卡带?那工程量太大了,还不一定能用。我选择了比较省事儿的办法——模拟器。有条件的朋友还是可以支持正版,体验会更我找的是比较经典的那几代,主要是想重温一下那种纯粹的JRPG感觉,鸟山明大师那熟悉的人设,还有那“咚咚咚”的经典BGM。
选哪一代?每一代都有特色。我没太纠结,就挑了个当年印象最深,但又没彻底通关的。那种“未竟事业”的感觉,总让人有点惦记。
开整!我的实践过程
好家伙,模拟器一开,熟悉的片头动画一出来,眼泪差点没掉下来。现在的眼光看,那画面确实有点“马赛克”,但情怀滤镜一开,那都不是事儿!
- 初期的不适应:刚上手那会儿,还真有点不习惯。主要是现在的游戏都太“智能”了,自动寻路,任务指引,恨不得直接帮你玩。勇者斗恶龙这种老派RPG,很多时候得自己摸索,跟NPC对话找线索,甚至有时候还得手动画个简易地图。我确实有点懵,在一个村子里能转悠半天。
- 找回感觉:大概玩了几个小时,慢慢就找回当年的感觉了。那种探索未知的兴奋感,还有解开谜题的成就感,是现在很多快餐游戏给不了的。 我开始仔细看每一个NPC的对话,琢磨他们话里的意思,有时候一句不起眼的话可能就是关键线索。
- 战斗的乐趣:勇者斗恶龙的战斗系统,就是那种经典的回合制,“你一下,我一下”。看着简单,策略性还挺强的。得考虑怪物属性,我方角色的职业搭配,技能选择,还有道具使用。打不过了,就得老老实实去练级,或者调整战术。这种“努力就有回报”的踏实感,现在也挺难得。
- 剧情的沉浸:虽然是老游戏,但那王道剧情现在看来依然不过时。勇者为了拯救世界,一路结识伙伴,打败各种魔物,最终挑战大魔王。简单,但是纯粹。而且很多小支线,小故事,都挺有人情味的。
的一点心得
折腾了大概一个多礼拜,每天下班抽点时间玩玩,终于把当年那个“未竟事业”给完成了。当看到通关画面的时候,心里还真有点小激动。不仅仅是通关了一个游戏,更像是跟过去的自己打了个招呼。
通过这回重温《勇者斗恶龙》,我发现,经典之所以是经典,确实有它的道理。它可能没有现在游戏那么华丽的画面,那么便捷的操作,但它那种纯粹的、需要玩家投入进去的玩法,还有那种王道热血的故事,依然能打动人。如果你也跟我一样,偶尔想从快节奏的生活里抽离一下,找回点当年的感觉,不妨也试试翻出这些老伙计,重新当一回“勇者”!
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