最近手头没啥大事儿,就寻思着搞点自己的东西。琢磨来琢磨去,就盯上了“杀神者”这个主题,感觉挺带劲的。所以今天就来跟大家分享一下我瞎折腾这个《杀神者》概念的过程和一些记录。
起初的念头与资料搜集
我对“杀神者”这仨字儿,脑子里就是各种猛人。为了把这个概念具体化,我先是打开电脑,搜罗了一堆相关的玩意儿。什么游戏、动漫,只要沾点边儿的,我都去瞅了瞅。
我看了一下,嚯,厉害的角色还真不少。比如《黑暗之魂3》里那个不屈不挠的无火的灰烬,那家伙,简直就是受苦专业户,但就是能一次次站起来,把火都给扬了。还有《鬼泣》里的但丁,耍酷和砍怪两不误,那劲头也挺“杀神”的。最典型的还得是奎爷,从希腊神话一路杀到北欧神话,那叫一个干脆利落,挡路的没一个好下场。
除了这些猛男,我还注意到像《猎天使魔女》里的贝优妮塔,也是个狠角色,天使恶魔都不放在眼里。我还翻到一些动漫,比如那个叫《弑神者》的,主角草薙护堂也是机缘巧合下获得了弑神的力量。我还看到有个角色叫露库拉齐亚·佐拉,好像是主角爷爷的朋友,听起来就很有故事。这些都给了我不少启发。
尝试理解与归纳
看完这些,我就开始琢磨了。我发现这些“杀神者”,不单单是战斗力爆表那么简单。他们背后通常都有挺复杂的故事和动机。
- 原因各异:有的是为了复仇,比如奎爷;有的是为了守护,或者被命运推着走,像无火的灰烬;还有的是天性使然,或者为了某种信念。
- 代价沉重:弑神这种事,往往伴随着巨大的牺牲,可能是失去亲人、朋友,也可能是自身承受难以想象的痛苦。
- 力量来源:他们的力量来源也五花八门,有的是自身天赋异禀,有的是获得了某种神器的加持,还有的是通过吞噬或继承了其他神明的力量。
我拿了个小本本,开始记录这些共通点和不同点。我发现,一个成功的“杀神者”形象,绝不仅仅是“能打”两个字就能概括的。
构建我自己的“杀神者”框架
有了这些积累,我就想着,能不能试着构建一个自己心目中的“杀神者”框架?说干就干,我开始在本子上涂涂改改。
核心驱动力是我寻思着,单纯为了爽而杀神,格局就小了。或许可以设定成一种“制衡”,当神明失控或者威胁到世界的存续时,才会诞生这样的角色。或者,他本身就是某种古老契约的执行者。
然后是能力设定。我不想搞得太玄乎,上来就毁天灭地。我更倾向于那种通过智慧、技巧和不屈的意志,一步步蚕食神明力量的角色。可能他一开始并不强大,但非常擅长学习和利用环境,找到神的弱点。
我还特别考虑了“神”的设定。如果神都一个模子刻出来的,那就没意思了。我想象中的神,应该也有不同的性格、欲望和弱点。有些神可能是暴虐的,有些可能是伪善的,有些甚至可能是值得同情的。这样,“杀神”这个行为才更有张力。
我还加入了“伙伴”和“牺牲”的元素。一个人的战斗太孤单了,或许他会有一群志同道合的伙伴,但也可能在过程中不得不做出一些艰难的选择,甚至失去重要的伙伴,以此来凸显弑神之路的残酷。
初步成果与后续打算
捣鼓了几天,本子上也写了不少零零散散的想法。虽然离一个完整的故事或者一个丰满的角色还差得远,但感觉对“杀神者”这个概念的理解又深了一层。就像是在搭积木,先把零件一个个琢磨透了,才能搭出自己想要的样子。
我手头有了这些初步的记录和框架。下一步,我打算把这些想法再细化一下,看看能不能把它们串联起来,形成一个更有条理的设定。比如,可以尝试设计一个具体的世界观,几个核心的角色,以及他们之间的关系和冲突。
整个过程挺有意思的,就像是在解一道复杂的谜题。虽然只是我自己的一个小实践,但能把自己的一些想法付诸纸面,这种感觉还是挺不错的。今天就先分享到这里,等我再琢磨出点新东西,再来跟大家汇报!
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