咳,想跟大家伙儿聊聊我当年玩《最终幻想11》那段折腾又难忘的经历。这游戏,年头可不短了,算是个老古董级别的网游了。那会儿我怎么就一头扎进去了?嗨,还不是年轻,听风就是雨,老听人说这游戏多经典,多硬核,说是体验原汁原味的MMORPG,我就心痒痒了,寻思着必须得亲自下场感受一把。
一头雾水的开始
我跟你说,这第一步就差点把我劝退。 那会儿可不像点点鼠标游戏就装好了。我先是满世界找这游戏的客户端,那叫一个费劲,各种犄角旮旯的论坛、分享站,翻了个底朝天。好不容易拖下来一个巨大的压缩包,解压安装又是一堆事儿。什么PlayOnline Viewer,听着就挺绕的,还得先装这个,然后再通过这个启动器去更新游戏本体。更新那个慢,挂在那儿能让你怀疑人生。
这还不算完,注册账号更是重量级。SE的账号,POL的账号,还得买什么CDKey,然后绑定这绑定那,各种验证,一套流程下来,我感觉我都可以去银行当柜员了,那叫一个复杂。我记得当时为了搞定这个账号和购买的问题,我研究了好几篇不知道哪里挖出来的攻略,一步一步对着操作,生怕错了一点就前功尽弃。整个过程就感觉,这游戏门槛也太高了,光是进门就得扒层皮。
踏入瓦纳迪尔的震撼与懵圈
费了九牛二虎之力,总算是进到游戏里了。创建角色,选种族选职业,看着那些熟悉的最终幻想元素,心里那叫一个激动。结果?一进游戏,直接傻眼。没有现在游戏那种体贴入微的新手引导,任务提示也是模棱两可,NPC说句话都得仔细琢磨半天。地图那叫一个大,跑路基本靠腿,一不小心就迷路,或者被路边的小怪给拍回城了。
我记得我刚开始那会儿,真是寸步难行。想打个怪升级,发现自己一个人根本打不过同等级的怪。这游戏,极度强调组队。你不组队,很多事情根本干不了。于是乎,我就开始了我漫长的“求组”生涯。在主城里头,一遍遍地喊话:“新人战士求组,会吼会挑衅,不乱引怪!”那会儿也没有什么自动匹配系统,能不能组到队,全看缘分和你的口才。
- 找T(坦克)!队伍的灵魂,能抗住怪的。
- 找奶(治疗)!没奶妈,T也扛不住几下。
- 找DPS(输出)!光抗住不打死也不行。
- 还得找个会开锁的盗贼,或者会传送的白魔,特定任务才方便。
凑个队伍,那真是跟相亲似的,每个人都有自己的小九九。但一旦组上了,那种互相配合,一起克服困难的感觉,也是真的爽。打完一个强敌,大家一起分战利品,那种成就感,现在很多快餐游戏里是体会不到的。
漫长而充实的冒险
后来的日子,就是在瓦纳迪尔大陆上不停地探索、战斗、做任务、提升职业等级。这游戏的职业系统也挺有意思,你可以随时转职,还能把副职业的技能带到主职业上用,搭配出很多花样。为了拿到某个强力技能,或者转某个高级职业,你可能得跑遍整个世界,完成一系列又臭又长的任务链。过程虽然艰辛,但完成之后的回报感也是巨大的。
我还记得为了拿到我的第一个陆行鸟坐骑,那真是跑断了腿,做了好几天的任务,喂了一堆奇奇怪怪的草料。当终于骑上我那黄色的胖陆行鸟,在草原上奔驰的时候,那种喜悦,现在都还记得清清楚楚。
游戏里也不全是美好的回忆。也有被骗子骗过G币(游戏币)的时候,也有因为ROLL点(一种分配战利品的方式)太黑而郁闷好几天的时候,更有因为网络延迟或者服务器突然维护导致灭团白忙活的时候。但这些,现在回想起来,也都是构成那段经历的一部分。
一些杂七杂八的念想
这游戏,你说它确实有很多经典的设计,世界观宏大,剧情也挺吸引人,职业系统深度够。但你说它不操作蹩脚,界面老旧,对新人极其不友很多东西都得靠玩家自己去摸索,或者去查阅那些比游戏本身还复杂的攻略网站。简直就是爱恨交织。
我为什么会记得这么清楚?因为那段时间,我真的是把大把的时间和精力都投入进去了。那会儿可能也是年轻,有股子犟劲,越是难啃的骨头,越想把它啃下来。每天下班或者放学,第一件事就是打开电脑,登录PlayOnline,然后一头扎进瓦纳迪尔的世界,跟队友们一起嘻嘻哈哈,一起攻克难关。
现在你要是问我还想不想回去玩,我可能会犹豫。毕竟年纪大了,精力跟不上了,也没那么多时间去慢慢体验那种慢节奏的成长了。而且听说现在的FF11虽然还在运营,但也变得跟以前不太一样了。不过那段在瓦纳迪尔冒险的日子,确确实实是我游戏生涯里非常独特和宝贵的一段记忆。 它教会了我什么是真正的MMORPG,什么是团队合作,也让我在虚拟世界里认识了一帮虽然没见过面但却一起并肩作战过的好兄弟。这就够了,不是吗?
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