信长之野望革新哪个势力最强?开局选择这个势力准没错!

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说到《信长之野望革新》这款游戏,我可有的聊了,当年可是实打实地熬夜肝过好一阵子。那会儿刚接触,啥也不懂,纯粹就是喜欢战国那段历史,就一头扎进去了。

初探门径:摸索与碰壁

我记得刚开始玩,选的是织田信长,毕竟是主角嘛感觉应该不会太难。上来第一件事,就是赶紧把清州城里的各种设施给它建满。那时候也不懂什么最优布局,就是看着哪个格子空着,就随便点个建筑。什么兵舍、道场、市、水田,一通乱建。

信长之野望革新哪个势力最强?开局选择这个势力准没错!

然后就是招兵。点开“征兵”,把数字拉满,心里美滋滋,觉得兵强马壮了。结果没过多久,粮食就不够吃了,士兵哗哗地逃亡,这才明白,原来征兵还要看粮食产量,不能瞎搞。

外交方面,一开始我是谁都想结盟,觉得多一个朋友多条路。结果发现,有些盟友根本靠不住,关键时刻还会背刺你。后来学乖了,专门挑那些地理位置关键,或者能帮我挡枪的势力结盟

小有心得:科技与兵种的选择

玩了一段时间,慢慢发现这游戏里“技术革新”这玩意儿特别重要。一开始我瞎点,后来发现,不同的技术组合能出不同的强力兵种或者建筑。比如那个骑马铁炮,我跟你说,那玩意儿真是猛。织田家好像天生就有优势搞这个,远程点射,冲上去还能肉搏,简直不要太爽。为了搞出这个,我可是没少研究科技树。

我还发现,有些大名,比如武田家,他们的骑兵特别厉害,那个“风林火山”一开,简直是推土机。但他们那边好像铁炮发展就慢一些。根据自家大名的特性和手下武将的特长来发展兵种和科技,就成了我后来的主要思路。

我还记得,为了守住某个关键的城池,资源又不够,我就试过用一两个兵的小部队,带上会混乱或者足止技能的武将,在城外不停地放战法骚扰敌人大部队。虽然有点赖皮,但是真能拖延不少时间,等主力部队休整好或者援军赶到。别说,这招还挺管用!

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征战四方:合战与攻城

合战的时候,一开始我就是框框A,所有部队一起上。结果经常被电脑分割包围,损失惨重。后来就学精了,学会了拉扯阵型,用弓箭或者铁炮队先消耗,骑兵队侧翼包抄。看到敌人士气下降或者混乱了,再全军突击,那叫一个痛快。

攻城就比较麻烦了。尤其是那些守备搞得特别好的大城,硬攻损失太大。这时候,外交里面的“诸势力”就派上用场了。比如跟国人众搞好关系,让他们帮忙围城或者在敌后搞破坏。或者用忍者去烧粮、降防。有时候,围而不打,等敌人粮尽自己开城,也是个不错的选择。

我记得有一次打石山本愿寺,那叫一个头疼。他们的一向宗势力特别烦人,动不动就煽动叛乱。后来我学聪明了,先派工作队去把周边的寺社众给怀柔了,断了他们的根基,就好打多了。

统一之路:回顾与展望

就这样,从一开始的手忙脚乱,到后来的运筹帷幄,一步步蚕食周边势力,最终统一天下,那种成就感真是没得说。虽然中间也无数次读档,无数次因为一个小失误导致满盘皆输,但就是这个过程,让人欲罢不能。

信长之野望革新哪个势力最强?开局选择这个势力准没错!

《信长之野望革新》这游戏,它不仅仅是打打杀杀,更重要的是内政的经营、科技的研发、人才的培养和外交的纵横捭阖。每一次开新档,选择不同的大名,都会有不同的体验。现在回想起来,那段抱着电脑研究各种数据、琢磨各种战术的日子,还真是挺充实的。有机会的话,我还想再开一局,试试那些曾经觉得特别难的小势力,挑战一下自己!

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