初识与“劝退”
说起《梦魇骑士团》这游戏,那可真是老黄历了。我记得那会儿,玩腻了市面上那些主流游戏,就想找点特别的。结果一头扎进去,好家伙,直接给我干蒙了。
这游戏系统,怎么说,跟咱平时玩的那些个花里胡哨的玩意儿完全不一样。什么弹幕射击、回合策略、角色养成,它给你一锅烩了。刚上手那会儿,我真是两眼一抹黑,敌人在哪儿?我的人在哪儿?这玩意儿到底要怎么攻击?一堆问号直接糊我脸上,差点就当场卸载跑路了。
硬着头皮的探索
不过咱这人,骨子里就有点不服输的劲儿。再加上这游戏,说句实在话,那美术风格和音乐是真对我的胃口,那种既阴暗又带着点华丽的感觉,挺能勾引人的。我就琢磨,不就是个破游戏嘛还能把我给难住咯?
于是乎,就开始了我的“受苦”之旅,或者说是“实践记录”。那段时间,我是真没少折腾。一开始连菜单选项是干啥的都整不明白,操作也是别扭得要死。不像现在的游戏,恨不得把饭喂到你嘴边。它?直接把你往战场上一扔,自己琢磨去,老铁!
- 反复去世:那简直是家常便饭。一个小关卡折腾个七八回,那都算少的。每次挂了,就趴那儿想,到底是哪里不对劲,是角色没摆对地方,还是哪个技能放早了或者放晚了。
- 硬啃“天书”:我记得当时是在PSP上玩的,有没有官方中文版我都给忘了,反正一开始就是连蒙带猜。后来实在没辙了,也到处扒拉了一些不知道哪路大神写的攻略来看,不然真是走一步都难。
- 咂摸世界观:玩着玩着,我慢慢发现,这游戏不光是操作上折磨人,它的故事背景也挺有嚼头的。提到什么“约束之地里费艾拉”,“圣剑同盟”,好像都是一脉相承的。里面的每个骑士,甚至某些看着不起眼的敌人,背后都有自个儿的小九九和故事。把这些玩意儿搞明白了,才能更好地理解这仗到底为啥要这么打。
渐入佳境的“快感”
说来也怪,就在我差不多快要举白旗投降的时候,突然有那么一下,脑子好像“叮”地一声,开窍了!可能是某个不起眼的角色突然用对了技能,也可能是终于搞明白了那个让人头大的“WISP”系统到底是怎么一回事,一下子整个局面就顺畅起来了。
那种感觉,咋形容?就像是吭哧瘪肚解开了一道特别绕的数学题,或者是自己瞎捣鼓了半天,终于把一件罢工的老物件给修好了。那种从心里冒出来的成就感,真不是吹的。从那时候起,我才算是真正开始享受这个游戏带给我的乐趣,而不是单纯被它“蹂躏”。
我开始有滋有味地琢磨每个骑士的看家本领,怎么把队伍搭配得更合理,怎么在乱成一锅粥的战场上,精准地找到最佳的攻击时机。虽然屏幕上依旧是那么“热闹非凡”,各种光影效果乱飞,但我已经能从里面看出点门道来了,不再是瞎打一气。
回味与分享
如今再回过头来看,《梦魇骑士团》这游戏确实挺硬核的,也注定是小众的菜。估计很多人一上来就被它那套独(奇)特(葩)的系统给吓跑了。但我自己磕磕绊绊玩下来,感觉这段经历还是挺值的。
它不像现在市面上好多游戏,追求的就是个短平快的爽。它需要你真正沉下心来,一点点去研究,慢慢去品味。当你最终通关,或者只是摸透了它的玩法之后,那种满足感,以及对整个故事来龙去脉的理解,是很多“快餐游戏”给不了你的。
所以今天就特别想跟大家伙儿分享一下我这段“痛并快乐着”的实践记录。有时候,玩游戏也不光是为了图个乐呵,能体验一种完全不同的设计思路,挑战一下自己的耐心和脑子,也挺有意思的,对不?就当是给自己的游戏生涯里,添上了一笔有点特别的、值得说道说道的记录。
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