今天得空,跟大家唠唠我前阵子体验的一款堪称“精神时光屋”的游戏——《沙漠巴士》。这玩意儿,名声在外,都说它能把人逼疯,我寻思着,有那么邪乎?就手贱去试了试。
初探与准备
就喜欢整点不一样的。听哥们儿说起《沙漠巴士》,说是什么从美国亚利桑那州的图森开到拉斯维加斯,全程真实时间,得开8个小时,中间还没啥风景,路笔直笔直的。我一听,这不就是考验耐力么?咱就喜欢这种硬核的。
找资源倒是不难,很快就弄到手了。也没啥复杂安装,点开就能玩。进去一看,嚯,还真是简陋。一个方向盘,一个油门,一个刹车(好像也没啥用),然后就是一望无际的沙漠公路。车内视角,连个后视镜都没有,就让你盯着前面那条路。
漫长的驾驶(折磨)之旅
启动! 我信心满满地挂挡,踩油门。这巴士开起来,晃晃悠悠的,速度也不快,好像最高也就每小时45英里。最要命的是,这车老是往右跑偏!你得时不时往左打一点方向盘,不然就冲到路基下面,游戏直接结束,前功尽弃,得从头再来。
一开始我还挺有兴致,哼着小曲,时不时瞅瞅窗外那单调得不能再单调的黄沙。想着8小时,小意思,以前通宵打游戏不也常有的事儿嘛
大概过了半小时,新鲜劲儿就过去了。路还是那条路,天还是那天,偶尔能看见个路牌,或者一个孤零零的石头,啥也没有。更别提什么其他车了,整条路上就你这一辆孤零零的巴士。
这才是折磨的开始。
- 你不能松懈,因为车会跑偏。
- 你不能暂停,游戏里没这功能(至少我玩的那个版本是这样)。
- 你想上个厕所?那你得确保巴士安全停下,或者就只能憋着,或者……放弃。
我当时就寻思,这开发者是咋想的?这游戏图个后来才知道,这游戏最早是为了一个慈善活动做的,目的就是为了展现长时间重复劳动的枯燥。
开到大概1小时的时候,我已经开始有点烦躁了。眼睛盯着屏幕,手还得时不时动一下方向盘。感觉时间过得贼慢,每一秒都是煎熬。
我为啥会蛋疼到去玩这个?说起来也挺逗。那会儿正好碰上个空档期,手上项目黄了,新项目还没影儿,整天在家闲得发慌。老婆孩子回娘家了,我一个人守着空房子,除了看看电影打打游戏,也没啥别的消遣。有一天在网上瞎逛,就看到了关于《沙漠巴士》的讨论,说它如何如何反游戏,如何如何挑战人类极限。我这犟脾气一上来,就觉得,别人能坚持,我为啥不行?好歹我也是个老玩家了,什么大风大浪没见过?
于是乎,我就真刀真枪地干上了。为了模拟真实感,我还特意准备了干粮和水,摆出一副要打持久战的架势。结果?
开到第二个小时,我已经开始怀疑人生了。脑子里空空的,就剩下“往左打一点”、“别掉下去”这些念头。中间手一抖,差点就冲出去了,吓出一身冷汗。那时候我就在想,这跟当年我刚学开车,第一次上高速的感觉差不多,紧张,但又无比枯燥。
实践感悟与放弃
我没能坚持到终点站。大概开了俩小时十五分钟,实在是顶不住了。感觉整个人的精神都被这游戏给吸干了。眼睛酸涩,脖子僵硬,最主要的是,那种无意义感太强烈了。
这游戏简直就是对“好玩”这个词的终极嘲讽。它不给你任何正反馈,没有升级,没有装备,没有剧情,甚至连个像样的风景都没有。你付出了时间和精力,得到的就是无尽的重复和虚无。
后来我查了下,据说如果真能开到终点,会得到1分。然后你可以选择是否再开回去,再开8小时。我滴个龟龟,这谁受得了!
这回实践给我的最大感受就是:
- 有些东西,体验过就行了,没必要死磕。就像这《沙漠巴士》,我知道它是啥样了,也体会到它的“魅力”了,再坚持下去纯粹是跟自己过不去。
- “无聊”本身也可以是一种独特体验。虽然过程痛苦,但事后回想起来,也算是一段挺奇葩的记忆。跟朋友吹牛的时候,也可以说“老子当年也是开过沙漠巴士的人!”
- 开发者真是鬼才。能想出这么个点子,并且把它做出来,也是挺牛的。
《沙漠巴士》这款游戏,你要是时间多得没处花,或者想挑战一下自己的忍耐极限,可以去试试。但千万别抱有任何娱乐的期望,因为它真的,就是那么无聊,无聊到极致。
我反正是不会再碰第二次了,这俩多小时的体验,够我回味好一阵子了。这实践记录就到这儿,希望能给想尝试的朋友们一点参考,别说我没提醒你们!
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