回合制单机游戏哪里找?(盘点几款口碑爆棚的作品)

天美租号

今天就跟大家唠唠我自个儿捣鼓回合制单机游戏的那点事儿。也不是啥大项目,就是自娱自乐,瞎折腾呗。

一、最初的念头和准备

就是玩腻了市面上的游戏,总觉得差点意思。寻思着,要不自己动手做一个?回合制这玩意儿,我从小就喜欢,感觉一步一步计算,挺有策略感的。不像那些即时战斗的,手残党跟不上节奏。

回合制单机游戏哪里找?(盘点几款口碑爆棚的作品)

第一步,我就琢磨着得有个大概的想法。咱也不是专业程序猿,就想着简单点,弄个小队,打打怪,升升级,搞点装备啥的。脑子里过了几遍,大概就是这么个框架。

然后就是工具了。我平时也瞎鼓捣点东西,电脑里有些现成的玩意儿。选了个我稍微熟悉点的引擎,说引擎都抬举它了,就是个能写点简单逻辑的平台。美术资源?嗨,那更是别提了,网上找了点免费的像素小人,看着不辣眼睛就行。主要是想把核心玩法给实现了。

二、核心机制的搭建

核心中的核心,那必须是战斗系统。 我寻思着,得有几个角色?先整了个主角,再随便捏了俩队友,属性嘛就攻击、防御、血量、蓝量这老几样。敌人也一样,不过敌人的数值我得好好调调,不然一下秒了或者根本打不动,那就没意思了。

然后就是回合轮转。这个我一开始想得简单,玩家行动完,敌人行动。但后来发现,如果角色多了,得有个速度属性决定出手顺序才好玩。于是又加了个速度。谁速度快谁先动,这个逻辑写起来还真费了点劲儿,各种判断,各种循环,头都大了。

技能!对,没技能的回合制有啥意思?我就给每个角色设计了几个基础技能:单体攻击、群体攻击、加血、上个buff啥的。每个技能消耗多少蓝,造成多少伤害或者效果,这些都得一个个设定。这个过程特别繁琐,但是也特别有成就感,尤其是第一个技能成功释放出去的时候,你别说,真挺激动的。

回合制单机游戏哪里找?(盘点几款口碑爆棚的作品)

然后是UI界面。血条、蓝条、技能选择菜单,这些都得有?我没那美术细胞,就画了几个方块,填上不同颜色,能看明白就行。重点是交互,点击技能,选择目标,这一套流程要顺畅。

三、填充内容和不断调试

战斗框架搭得差不多了,就开始往里面塞东西。设计了几个简单的关卡,每个关卡放几种不同的小怪,关底再来个小Boss。难度得慢慢提升,不然玩家没挑战性。

然后是经验值和升级系统。打怪得经验,经验满了就升级,升级了各项属性就提升。这个是RPG标配了,必须得有。我还顺手做了个简单的装备系统,打怪能掉点破铜烂铁,能加点攻击防御啥的,聊胜于无嘛

最痛苦的阶段是调试和平衡。 经常是这样,我以为A技能打B怪应该掉这么多血,结果一测试,要么不掉血,要么直接秒了。然后就得回去翻代码,看是哪儿的数值填错了,或者逻辑写岔了。反反复复,枯燥得很。

还有就是AI,敌人的AI。我这水平也就能做个“弱智AI”,基本上就是轮流攻击血最少的,或者随机放个技能。高级点的AI,比如会集火、会解控啥的,暂时还搞不定,太复杂了。

回合制单机游戏哪里找?(盘点几款口碑爆棚的作品)

我记得有一次,为了一个技能的判定,我熬到半夜两点。就是一个简单的“如果目标中毒,则伤害加倍”的逻辑,死活出不来效果。后来发现是一个变量名写错了一个字母,当时真想把键盘砸了。但改过来之后,看到效果正常了,那股子舒坦劲儿,嗨,别提了!

四、最终的“成品”与感悟

前前后后折腾了得有小半年,利用业余时间。搞出来的东西,你要说多精良,那肯定谈不上。画面简陋,剧情基本没有,音乐都是网上找的免费素材。但好歹,它能跑起来了,能从头打到尾了(虽然流程很短)。

我把它拷给几个朋友玩,他们居然还玩得津津有味,虽然也提了不少bug和建议。那一刻,感觉自己这半年的折腾值了。

通过这回实践,我算是明白了,做游戏真不是件容易事儿,哪怕是最简单的那种。从一个想法到最终能玩的东西,中间有无数的坑和细节要处理。但这个过程本身,挺有意思的,尤其是当你把脑子里的想法一点点变成现实的时候。

现在这个小游戏就静静地躺在我硬盘里,偶尔还会打开玩两把,回忆一下当初是怎么一行行代码把它敲出来的。也算是给自己留了个念想。

回合制单机游戏哪里找?(盘点几款口碑爆棚的作品)

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,6人围观)

还没有评论,来说两句吧...