星之海洋4到底好玩吗?老玩家深度体验分享给你!

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大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近重温(或者说,认真补课)的一款老游戏——《星之海洋4》。这游戏有些年头了,但我寻思着,经典嘛啥时候玩都不算晚,尤其是我这种喜欢捣鼓老游戏的。

初上手:有点“复古”的PC体验

我玩的是PC版。刚装点开游戏,那界面,一股子“原汁原味”的复古风扑面而来。第一感觉就是,这移植做得可真够“硬”的。主菜单愣是没找着“退出游戏”的选项,我琢磨了半天,还是老老实实Alt+F4,这点儿就有点说不过去了,都PC版了。然后点开设置,好家伙,画面、声音、按键啥的全堆在一块儿,得拉老长老长一串才能看完所有选项。虽说设置这玩意儿一般也就刚开始调一下,不常用,但这个第一印象就让我感觉,这活儿干得有点糙。

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进入游戏:剧情与画面初印象

实际进游戏,开场CG啥的,以现在的眼光看,肯定不能跟那些新出的大作比,但你要想,这可是当年的作品,这么一看,美术效果和音乐底子还是相当不错的。剧情嘛就是那种日式RPG王道展开,一帮年轻人,开着飞船,拯救星球,探索宇宙啥的,中二归中二,但还挺能吸引人看下去的。人物建模,就是那个年代特有的感觉,不过看习惯了也还毕竟玩的是情怀和系统。

战斗系统:本作的灵魂所在

重点来了,这游戏的战斗系统,我是真挺喜欢的。它不是那种你打一下我打一下的传统回合制,而是地图上直接看到敌人,一个冲撞就进入战斗场景,即时开打,挺爽快。操作起来不算太复杂,但又有一定的深度,什么技能搭配,紧急回避,还有那个叫“Rush Mode”的爆发系统,玩进去了还挺有意思,能打出行云流水的操作。而且我这配置跑起来,帧数全程都是稳稳的60帧,打起来那叫一个流畅,这点必须给个赞。

音乐与音效:有亮点也有槽点

音乐方面,毕竟是SE社出品嘛那交响乐一响起来,味儿就对了,挺恢弘大气,有些旋律确实“优雅动听”。就像有些老哥说的,有些场景的BGM听久了确实有点单调重复,毕竟RPG一玩就是几十上百小时,老是那几段旋律在耳朵边绕,容易让人听腻。配音我选的日语,感觉挺传神的,声优们都很专业,就算听不懂,光听语气也能感受到角色的情绪。游戏也提供了英文字幕,这点算是少有的贴心设计了。

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合成系统与痛并快乐着

然后是那个合成系统,官方叫IC(Item Creation)。这玩意儿,挺好玩的,能合出来不少强力装备和实用道具,是提升队伍实力的重要途径,但也挺折磨人的。为啥?因为合成物品得一个一个点,不能批量选择数量,后期材料一多,想做几个同样的东西,就得重复点好几次,那叫一个费劲。我估摸着制作组是想让老玩家找回当年的那种感觉,但这一下好像有点用力过猛了,操作上能再优化点就好了。

游戏流程是真长,内容也挺足。各种星球探索,支线任务,还有那些隐藏的收集要素啥的,要是想完美体验,那可有的肝了。我这几天肝下来,眼睛都快花了。

总的来说

《星之海洋4:的希望》这款游戏,虽然PC移植版有些小瑕疵,比如那个复古的菜单设计和略显繁琐的合成操作,但核心的战斗系统是真的好玩,剧情也还行,音乐有亮点,能让你沉浸在那个星辰大海的冒险里。如果你能接受它那个年代的画面风格和一些不太人性化的设计,还是挺值得一玩的。我这几天实践下来,虽然偶尔会因为某些操作别扭而吐槽几句,但总的来说还是挺投入的,毕竟战斗打起来是真的爽。行了,今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的或者新的实践心得再跟大家唠!

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