哥们儿几个,今儿个咱聊聊《正当防卫》这游戏。要说起这游戏,我可真是有一肚子的话想说,当年可是实打实地在里面折腾了好一阵子。
我是怎么开始玩这游戏的
最早那会儿,我记得是工作压力特别大的时候,天天就想找个地方突突突,搞点大破坏,释放一下。在网上瞎逛,看人家发的那些游戏视频,各种飞天遁地,爆炸跟放烟花似的,一下子就被《正当防卫》给勾住了。心想,这不就是我想要的嘛也没多想,就琢磨着赶紧上手试试。
听人说1代画面太老掉牙了,怕影响体验,我就寻思着直接从后面口碑好点的开始。那时候刚好有朋友跟我说,2代那是真经典,优化也玩起来爽快。那就它了!
上手之后的折腾过程
刚进2代那会儿,真是给我惊艳到了。 那地图叫一个大,开着车跑半天都到不了边。最神的还得是那个钩爪和降落伞,简直是开拓了我的新世界!嗖一下把自己拽上天,再打开降落伞,慢悠悠地欣赏风景,或者直接从天而降给敌人一个“惊喜”,那感觉,啧啧,别提多自由了。
我记得我最爱干的事儿,就是满地图找那些红色的油罐和军事基地。不用多说,靠近了就是一顿招呼,看着油罐连环爆炸,火光冲天,那叫一个解压!什么剧情任务,一开始我还跟着做做,后来发现,还是自己瞎搞有意思。把两辆敌对的吉普车用钩爪连一块儿,看它们自己较劲;或者把小兵直接挂到高高的通讯塔尖上当摆设,简直不要太欢乐。
后来我又玩了3代。3代那个飞行翼,我跟你说,比2代的降落伞还过瘾! 穿上之后在天上滑翔,配合钩爪,那机动性,简直了!地中海那风景也确实漂亮,没事儿就在天上飞来飞去,看看海,炸炸岛,日子过得那叫一个潇洒。3代感觉爆炸效果更华丽了,炸东西的满足感又提升了一个档次。
- 钩爪加飞行翼,简直是我的最爱组合。
- 解放城镇,把那些红色的雕像、宣传板一个个炸掉,特别有成就感。
- 有时候也尝试挑战一下自己,比如只用钩爪不用枪械解放一个据点,那可真是手忙脚乱。
至于4代,我得刚出那会儿我是满怀期待的,毕竟宣传片里又是龙卷风又是闪电的,看着场面特宏大。价格嘛当时看也确实不便宜。结果实际玩上手,感觉有点变味儿了。不是说不好玩,就是…怎么说,那个龙卷风是挺震撼,但感觉很多时候有点为了特效而特效,反而没有2代和3代那种纯粹的破坏和自由来得直接痛快。有些任务设计得也挺绕,我个人还是喜欢简单粗暴点儿的。
一些个人感受和记录
我玩《正当防卫》系列,主要图的就是个爽字。它的核心乐趣,在我看来,就是那个超高的自由度和随心所欲的破坏。你想怎么玩就怎么玩,上天入地,开飞机开坦克,用钩爪玩出各种花样。剧情嘛老实说,我基本都没怎么仔细看过,反正就是“里科,这里需要你,去炸了它!”,然后我就去了。
也不是没缺点。有时候任务会感觉有点重复,开着开着车,突然刷出来一堆敌人或者莫名其妙的BUG,也挺让人头疼的。但这些小瑕疵并不能掩盖它带来的快乐。尤其是当你自己琢磨出一种新的整蛊敌人的方法,或者完成一次特别漂亮的爆炸连锁时,那种成就感是实打实的。
我记得有一次在3代,我把一辆坦克用N个火箭推进器给安上,然后点火,那坦克直接就起飞了,在天上翻滚着爆炸,我自己都看乐了。这种突发奇想然后去实践的过程,就是这游戏最大的魅力之一。
《正当防卫》这系列,特别是2代和3代,在我这儿绝对是能打高分的。它可能不是那种剧情深刻,或者系统复杂到需要研究半天的游戏,但它能给你最直接、最纯粹的快乐和放松。你要是平时压力大,想找个游戏随便发泄一下,搞点大场面,那它绝对错不了。
玩这游戏,心态放轻松就别太把它当个正经的潜入或者射击游戏来要求,就当成一个巨大的、充满玩具的沙盒游乐场,进去想怎么折腾就怎么折腾,那就能体验到它的精髓了。反正我是这么过来的,也确实乐在其中了好久。
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