马利奥为什么能火这么多年?一起聊聊他的故事!

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说到马力奥,那可真是无人不知无人不晓了。就是那个戴着红帽子、穿着蓝色背带裤,成天蹦蹦跳跳吃蘑菇的家伙。我记得有段时间,也不知道是哪根筋搭错了,我突然就冒出个念头:要不,咱自个儿也动手试试,整个马力奥类型的小玩意儿出来? 当时寻思着,不就搞个小人跳几下,踩几个怪物嘛能有多复杂?就当是随便玩玩,练练手了。

于是乎,我就真刀真枪地干起来了。先是找了些据说挺“傻瓜”的工具,教程也看了不少,心想这下总该八九不离十了。结果?一上手就给我来了个下马威。 你别看游戏里马力奥那跳跃,感觉多自然,多舒服。我自个儿弄的时候,那个小人儿,要么跟个窜天猴似的,一下子蹦老高,轻飘飘的落不下来;要么就跟脚上绑了铅块一样,刚跳起来就“咚”一下砸地上了。为了调那个跳跃的手感,我反反复复改参数,一改就是好几天,头都大了几圈,那感觉还是不对劲儿。

好不容易把跳跃勉强弄得能看了,接下来就是那些小怪物了。我想着不就是个会自动左右来回走的小东西嘛这有啥难的?结果编出来的东西,要么傻愣愣地站在原地不动,要么就是走到平台边上,“咻”一下自己掉坑里摔死了。一点儿都不智能,甚至有点“智障”。 我寻思着马力奥里那些怪,虽然简单,但好歹也有点逻辑不是?我这弄的,纯粹是给我自己添堵的。

马利奥为什么能火这么多年?一起聊聊他的故事!

再说到关卡设计。我一开始还挺有兴致,在纸上画了个草图,这里放个平台,那里放个水管,感觉还挺像那么回事儿。可真到了工具里去搭建,问题就来了。这儿的平台高度不对,跳不过去;那儿的间距太宽,准掉坑。自己设计的关卡,自己玩起来都想砸键盘, 别提多憋屈了。

还有美术和音效,那更是我的老大难。我尝试着自己画马力奥的形象,结果画出来的东西,歪瓜裂枣的,看着比被酷霸王抓走还惨。后来没办法,只能找了些网上的免费素材拼凑着用,但风格又不统一,看着别扭。至于音效,什么顶金币的声音,踩怪物的声音,我试着模仿,结果弄出来的动静,听着跟噪音污染似的,跟人家原版那清脆悦耳的,差了十万八千里。

就这么折腾来折腾去,大半个月过去了,我最终也就捣鼓出来一个勉强能动的小样。一个关卡,一个跳起来像得了关节炎的马力奥,还有几个只会直线运动或者原地发呆的小怪。BUG?那可真是比天上的星星还多。 有时候跳着跳着就卡墙里了,有时候怪物莫名其妙就消失了。

这趟实践下来,虽然没做出啥像样的成果,但我真是彻彻底底服气了。以前玩马力奥,觉得不就那样嘛蹦蹦跳跳就通关了。自己一上手才知道,这里面门道深着! 每一个细节,从手感到关卡设计,再到那些不起眼的小怪物,背后都是开发者无数心血的堆砌。人家任天堂能把一个水管工做成世界级明星,那真不是吹的。

我这番折腾,最大的收获可能就是对游戏开发者们多了份敬畏。以后再玩游戏,心态都不一样了。至于我自己做马力奥?我看还是老老实实当个玩家得了,那玩意儿,真不是一般人能碰的,太烧脑也太费神了。 不过这段经历也挺有意思的,至少让我明白了,很多看似简单的事情,背后都藏着大学问。

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