大伙儿今天咱聊聊《荒野大镖客2》这游戏的结局。我跟你说,这玩意儿可不是随便打打杀杀就完事儿的,玩到那真是五味杂陈。
刚开始玩嘛就是跟着剧情走,做做任务,打打猎,到处溜达。亚瑟·摩根这角色,一开始觉得就是个亡命徒,糙汉子一个。但玩着玩着,你就发现这人挺复杂的,有他自己的坚持和无奈。
我的选择之路
我这人玩游戏,一般都想当个“好人”,所以游戏里那些加荣誉值的选项,我基本都选了。比如帮帮陌生人,不随便抢劫平民,对帮派兄弟也尽量仗义。有时候剧情需要,该干的“坏事”也得干,毕竟是亡命徒嘛不可能纯洁得跟张白纸似的。
玩到中期,特别是亚瑟得了那病之后,整个游戏的调调就变了。看着他一天天虚弱下去,咳嗽越来越厉害,我这心里也跟着不得劲。这时候,我就更倾向于让他做点“好事”了,想着好歹能落个心安。
我记得很清楚,有几个关键的选择点:
- 帮不帮约翰的老婆孩子跑路: 这个我肯定是帮,毕竟约翰也算是亚瑟的兄弟,而且看到孩子,总觉得应该给他们一个未来。
- 是回去拿钱还是帮助约翰: 我当时毫不犹豫选了帮助约翰。钱那玩意儿,生不带来死不带走的,都到这份上了,兄弟情义更重要。
我当时就寻思,这结局肯定跟我这些选择有关系。听说荣誉值高低,结局会不一样。我一直 старался (staraлся - 俄语“努力”,这里模拟口语中夹杂外语的习惯,但实际输出会是中文“尽量”) 保持高荣誉,就想看看能给亚瑟一个什么样的交代。
结局时刻的体验
到了那几章,气氛越来越压抑。眼瞅着帮派分崩离析,达奇越来越疯癫,迈卡那小子又在旁边煽风点火,真是气不打一处来。
我打到的是那个所谓的“好结局”——高荣誉,选择帮助约翰。亚瑟跟迈卡在山顶上死磕,那场面,真是惨烈。亚瑟已经病入膏肓了,全凭一口气撑着。打到达奇出现了,亚瑟劝他看清迈卡的真面目。达奇没帮迈卡,也没帮亚瑟,自己走了。我当时心里那个憋屈,达奇这老小子,真是让人又爱又恨。
最让我印象深刻的,是亚瑟躺在山崖边,看着日出,慢慢咽下一口气。背景音乐一响起来,我眼泪差点没绷住。真的,那感觉太复杂了,不是单纯的难过,还有一种释然,一种悲壮。 他知道自己时日无多,但还是用自己的方式完成了救赎,保护了想保护的人。
我记得当时游戏里还有个象征性的画面,好像是鹿。听人说,高荣誉看到的是鹿,代表着一种安宁和指引;低荣誉好像是狼,就比较凶狠。我看到的是鹿,心里多少也安慰点。
结局后的回味
打通结局后,我还特意去网上搜了搜其他的结局。那个低荣誉的结局,亚瑟死得更惨,好像是被迈卡直接结果了,或者病死在路边,连个好点的景色都看不到。庆幸自己当初的选择,不然估计得郁闷好几天。
这游戏,它不只是让你突突突,它是在讲一个故事,一个关于人性、忠诚、背叛和救赎的故事。亚瑟·摩根这个角色,塑造得太成功了。从一个冷酷的枪手,到一个在生命时刻闪耀着人性光辉的悲情英雄,整个转变过程,玩家是实实在在感受到的。
所以说,这《荒野大镖客2》的结局,对我来说,不仅仅是一个游戏的结束,更像是一段深刻的体验。虽然有点伤感,但回味起来,还是觉得特别值。这游戏,我放电脑里好久了,时不时还会上去骑骑马,看看风景,就当是怀念亚瑟了。
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