psp讨鬼传打不过怎么办?学会这些技巧轻松通关!

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大伙儿今天有空,我来叨叨一下最近翻出来折腾的老伙计——PSP上的《讨鬼传》。这玩意儿,当年可是没少花我时间,现在重新捡起来,那感觉,啧啧,真是一言难尽,但更多的是怀念和那么点手感生疏的乐子。

翻箱倒柜,与老友重逢

事情是这么开始的。前阵子收拾屋子,在一个积灰的角落里,我扒拉出来一个布满了岁月痕迹的PSP-3000。这家伙,少说也吃灰五六年了。我寻思着还能不能开机,找了半天充电器,插上,屏幕居然亮了!那一瞬间,感觉像是挖到了宝藏。

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开机之后,翻了翻记忆棒里的游戏,一眼就瞅见了《讨鬼传》。当年为了这游戏,可没少熬夜。那种和小伙伴联机共斗的快乐,现在想想都带劲。 于是我决定,重温旧梦!

初上手的生疏与熟悉感

UMD光盘往里一塞,熟悉的开场动画,熟悉的音乐。一开始操作还真有点不适应。 毕竟现在玩惯了各种次世代手柄,PSP那小小的摇杆和按键,一开始还真有点找不着北。特别是那个“鬼爪”,刚开始用的时候,老是抓空,或者没抓到想要的位置,被“鬼”一巴掌扇飞是常有的事儿。

我先是跑去新手教程那儿溜达了一圈,熟悉熟悉基本操作,比如怎么锁定,怎么用武器的各种招式,还有那个重要的“鬼祓”仪式。这些东西,脑子里还有点印象,但手上是真生了。

然后就是选武器。 我记得当年我好像是用太刀的,感觉帅。这回我也选了太刀,想找找当年的感觉。砍了几只小怪,还行,节奏感还在,就是眼神不太老是看不清怪的出招前摇。

艰难的开荒与摸索

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正式开始任务,第一个遇到的稍微大点的“鬼”,好像叫什么“饿鬼”来着?记不清了。反正上来就给了我一个下马威。那家伙动作大开大合,我一贪刀,就被它顶飞了。 血条哗哗地掉,赶紧磕了个回复药。那时候就感觉,这游戏,真不是瞎按就能过的。

我开始学着观察“鬼”的动作,什么时候该闪避,什么时候能上去输出。太刀有个招式叫“残心”,能格挡攻击,这个得练。还有就是破坏“鬼”的部位,这个很重要。把它的角、腿什么的砍断,不仅能削弱它,还能拿到素材。

接下来就是那个御魂系统了。一开始我也是一头雾水,什么“攻”魂、“防”魂、“迅”魂的。 我就随便装了几个,打起来感觉也没啥特别大的变化。后来上网查了查(当年可没这么方便,都是看杂志或者听大佬说的),才知道不同的御魂组合有不同的效果,技能搭配也很有讲究。我就开始琢磨着怎么配魂,比如用“迅”魂增加气力回复和移动速度,打起来灵活一些。

渐入佳境,重拾乐趣

磕磕绊绊地打过了几个任务,手感也慢慢回来了。特别是成功“鬼祓”掉一个部位,看着“鬼”的形态发生变化,那种成就感,杠杠的! 我开始有意识地去收集素材,打造新的武器和防具。PSP的屏幕虽然小,但《讨鬼传》那股子日式和风味儿还是挺足的,看着自己的人物装备越来越心里也美滋滋的。

我还试了试其他的武器,比如弓。远程武器打起来又是另一种感觉,需要更好地把握距离和预判。还有那个锁链,感觉操作难度挺高,我玩不太转,哈哈。

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慢慢地,我又找回了当年那种狩猎的节奏。 不再是无脑冲上去砍,而是会先观察,找机会,打一套就跑,等“鬼”出大硬直了再上去猛K。虽然没有了联机的伙伴,一个人玩稍微有点孤单,但那种专心致志挑战强敌的感觉,还是挺上头的。

一些小小的体会

现在回过头来看,《讨鬼传》在PSP上能做成这样,已经相当不错了。虽然画面跟现在的游戏没法比,但游戏的核心玩法——共斗狩猎、部位破坏、素材收集、装备打造,这些都做得有模有样。

最让我感慨的是,即便过了这么多年,那种成功讨伐强大“鬼”之后的喜悦,依然能让我嘴角上扬。这可能就是经典游戏的魅力,不管什么时候拿出来玩,总能找到乐趣。

这回重温《讨鬼传》,也算是一次小小的怀旧之旅。如果你家里也还有台吃灰的PSP,不妨也翻出来擦擦,找个老游戏重温一下,说不定就能找回当年的那份简单快乐。

好了,今天就叨叨这么多。下次再有啥好玩的实践,我再来跟大伙儿分享!

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