掠食游戏结局有几种选择?不同结局剧情深度解析!

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得,今天就来聊聊《掠食》这游戏,当初怎么就一头扎进去了?大概是那阵子游戏荒,看人推荐说这游戏剧情特绕,选择也多,我就寻思着,行,挑战一下。

初入空间站的迷茫

刚开始玩的时候,我记得是扮演一个叫摩根·余的家伙,在一个看着挺高大上的公寓里醒来,然后要去公司进行什么测试。一切都透着一股子诡异,但又说不上来。那个测试环节,什么看图案,回答问题,我都老老实实照做了。结果?砰!眼前一黑,再醒过来,公寓的玻璃外面竟然是太空!当时我就懵了,啥情况这是?

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然后就发现,整个空间站“塔洛斯一号”出大事了,到处都是那种黑乎乎、能变成各种玩意的“风暴异魔”。第一个遇到的,好像是个咖啡杯变的,直接扑我脸上,给我吓得够呛。这时候才明白,之前的“测试”根本就是个幌子,或者说,是一个不断重复的循环。

在未知中摸索前进

我开始在空间站里到处乱窜,找武器,找线索。捡到的第一个像样的家伙事儿,好像是那个Gloo炮,能喷出那种白色的凝胶,把敌人定住,或者搭个梯子爬高。这玩意儿可帮了我不少忙。后来还拿到了扳手、霰弹枪什么的,心里才稍微踏实点。

一路上,通过捡到的录音、邮件,还有跟一些幸存者的断断续续的联系,我才慢慢搞清楚发生了什么。原来这个空间站一直在研究风暴异魔,结果玩脱了,异魔占领了整个空间站。我那个哥哥艾力克斯·余,好像是这里头的大领导,一直通过通讯器跟我说话,但总感觉他藏着掖着不少事儿。

印象最深的就是那些“拟态”异魔,太烦人了!你永远不知道哪个杯子、哪个垃圾桶会突然跳起来给你一下。我养成了进一个新房间前,先用扳手敲敲打打的习惯,生怕被阴了。

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  • 收集各种笔记和录音,拼凑故事背景。
  • 学习异魔的技能,比如把自己变成一个杯子,有时候还挺好使。
  • 在救助其他幸存者和完成自己目标之间做选择,挺纠结的。

抉择与真相的冲击

玩到中后期,我面临了好几个关键的选择。比如,要不要相信我哥艾力克斯?要不要启动那个能把所有异魔都干掉,但也可能把自己也搭进去的装置?或者,干脆找到逃生舱自己跑路?

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我记得有一个选项是关于那个“珊瑚”的,据说是风暴异魔在空间站里搞出来的一种网络结构。要不要炸掉它,也让我犹豫了半天。我当时选的是尽量保全空间站,希望能找到一个两全其美的办法,但好像越来越难。

最让我震惊的,还是玩到揭示的那个大秘密。原来我经历的这一切,都只是一个模拟!我,或者说我扮演的这个“摩根·余”,是一个被植入了摩根·余记忆的风暴异魔。之前遇到的那些“幸存者”,包括我哥艾力克斯,都是在观察我,测试我,看我这个异魔在拥有了人类的记忆和情感后,会做出什么样的选择。他们想看看,风暴异魔有没有可能和人类和平共处。

当时我坐在屏幕前,脑子嗡嗡的。我杀的那些“怪物”,搞不好都是我的同类?我经历的那些生死抉择,都只是一场精心设计的实验?这感觉,太复杂了。

结局与反思

结局有好几个,根据你之前的选择来定。我记得我打出来的那个结局,好像是艾力克斯和几个幸存者(也可能是机器人扮演的)出现在我面前,问我愿不愿意伸出手,和他们一起面对被风暴异魔入侵的地球,尝试创造一个和平的未来。

我选择了伸手。可能是因为知道了真相后,那种作为“异魔”的身份认同感,让我觉得不能再单纯地以人类的视角去看待问题了。也可能,就是单纯地想给这个绝望的世界,留一点点希望。

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《掠食》这游戏,玩下来真是感慨万千。它不光是一个打怪升级的科幻游戏,更多的是在探讨人性、记忆、身份认同这些东西。虽然过程挺绕,有时候也挺吓人,但打通之后回味起来,确实是款值得琢磨的好游戏。就是那种,你以为你在掠食,你也是“猎物”,或者说,是一个被观察的实验品,这种感觉,挺特别的。

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