大伙儿今天得好好说道说道我最近折腾的一个事儿,就叫它“resch”操作,差点没把我给送走。起初,我以为这玩意儿简单得很,不就是让动画里的角色伸个手够个东西嘛能有多难?
上手就干,结果傻眼
有时候就是有点想拿到需求,一看,,角色要从桌子上拿个杯子。行,简单!直接就在时间轴上给它加了个“resch”的控制器,心想这不分分钟搞定。啪啪几下,控制器加上了,关键帧也打上了,让手朝着杯子那么一伸。
结果?预览一看,我当时就傻眼了。那角色的胳膊肘子跟抽筋了似的,扭曲得不成样子。要么就是手直接穿过了杯子,要么就是为了够到那个杯子,整个身体的姿势都变得奇奇怪怪的,跟要散架了一样。
到处找辙,差点放弃
这下可把我给整不会了。我寻思着,这“resch”不应该这么玄乎。我就开始琢磨,是不是哪里没设置对。我把那段动画翻来覆去地看,参数调了又调,一会儿拉长一会儿缩短,结果越弄越糟。有时候好不容易手的位置对了,前面的动作又给带歪了,真是气得我直拍键盘。
我就去网上搜,看看有没有大佬遇到过类似的问题。结果搜出来的东西,有的说得特别专业,什么IK、FK切换,什么权重分配,看得我一个头两个大。有的,就简单提一句“注意细节”,这不跟没说一样嘛
我还记得当时看到有资料提到什么“拷贝reach一帧的动作”、“删除reach时注意画选”,当时也没太往心里去,觉得应该不是主要问题。现在想想,真是太年轻了!
柳暗花明,细节是魔鬼
折腾了两天,真是茶不思饭不想的。后来我静下心来,一点点地回想操作过程,再结合之前瞄到的那些零碎信息,突然好像有点开窍了。
我决定从头再来,一步一步慢慢试。这回我特别注意了几个点:
- 添加“resch”之后,先不急着调。 我发现之前太急于求成了。
- 关键是“拷贝reach一帧的动作”! 这个太重要了。我之前就是直接在“resch”状态下调整动作,结果它会影响整个“reach”片段的起始姿态。正确的方法应该是,在角色自然状态的一帧,把那个姿势复制一份,粘贴到“resch”开始的地方,然后再让它去够目标物体。这样过渡就自然多了。
- 还有就是删除或调整“resch”范围的时候。 之前提到的“删除reach(注意画选时如果reach延长不能直接删否则以前的动画也会删掉)”,这简直是血的教训!我有一次就是因为选区没弄对,直接把前面辛辛苦苦调好的走路动画给删了一大半,当时真想砸电脑。现在学乖了,调整范围或者删除的时候,一定得看清楚选中的是哪些帧,千万不能手抖。
我还发现,有时候为了让“resch”的效果更比如伸手拿东西,不能光动手臂,肩膀甚至腰部都要有轻微的配合动作,这样看起来才不会那么僵硬。这就需要细致地去K帧了,不能完全依赖那个“resch”控制器。
总算搞定,一身轻松
就这么一点点抠,一点点试,总算是把那个伸手拿杯子的动作给调顺畅了。看着角色自然地伸出手,拿起杯子,那感觉,甭提多舒坦了!
回过头来看,这个所谓的“resch”操作,本身可能不复杂,但就因为我一开始的想当然和忽略细节,硬是把它变成了一个大难题。所以说,干啥事都不能眼高手低,越是基础的东西,越得注意那些不起眼的小地方。不然,一个小小的操作,就能让你抓耳挠腮好几天。
行了,今天就先叨叨这么多,希望能给同样遇到类似问题的朋友们提个醒。下次再有啥心得,再来跟大家分享!
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