怎么才能走出这片雾道?这里有几条实用路线。

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今天跟大家唠唠我之前捣鼓的一个叫《雾道》的玩意儿,也不是啥正经项目,就是我自己瞎折腾的一个小实践。这事儿得从头说起。

最初的念头

那阵子,我特别迷恋那种云里雾里、朦朦胧胧的感觉,就想着能不能自己动手做一个类似意境的小场景。一开始也没想太复杂,就觉得整个山间小路,飘着点雾,人在里面走,有点神秘感,那就挺心里痒痒的,就想把它给弄出来。

怎么才能走出这片雾道?这里有几条实用路线。

动手开干

说干就干,我先是找了些参考图片,看了不少别人拍的雾景照片,还有些游戏里的场景截图。然后就开始建模,搭了个大概的地形,弯弯曲曲的小路,旁边稀稀拉拉弄了几棵树。这都还算顺利,毕竟模型嘛只要肯花时间,总能磨出来。

真正的麻烦是那个“雾”。 我一开始想得简单,以为随便加个什么雾效滤镜或者粒子效果就完事了。结果试了好几种方法,要么雾太假,像一层白纱布盖上去;要么就是性能掉得厉害,稍微动一下就卡得不行。我记得当时为了调那个雾的浓度、飘动速度、还有跟光线的互动效果,真是头都大了。

  • 我尝试过用最基础的全局雾,但那玩意儿太死板,没有层次感。
  • 然后我又去研究体积雾,效果是好点了,但电脑风扇嗷嗷叫,我估摸着再调下去就得冒烟了。
  • 怎么才能走出这片雾道?这里有几条实用路线。

  • 还试过用好多透明贴图的片状粒子堆叠,手动去摆那些“雾团”,想做出那种远近浓淡不一的感觉。那叫一个费劲,摆了半天,感觉自己像是在做手工劳作,而不是啥技术活儿。

迷失在“雾”中

那段时间,我几乎天天晚上都坐在电脑前,对着屏幕上那片“雾”发愁。就好像我自己也走进了那条道里,怎么也看不清前面的方向。有时候调着调着,突然觉得有点意思了,但睡一觉第二天再看,又觉得哪哪都不对劲。

我甚至开始怀疑自己,是不是一开始就想错了? 是不是我能力不行,根本做不出想要的效果?那会儿,真是有点钻牛角尖。就像开车进了大雾,你知道路就在那儿,但就是看不清,只能慢慢往前挪,心里七上八下的。

我还记得有一次,为了一个啥“祭坛”的解谜元素,就是想在雾最浓的地方藏个小东西,让玩家找到后雾能散开一点。就这么个小互动,我愣是卡了好几天。因为雾的动态效果和我设计的触发机制老是冲突,要么就是触发了没反应,要么就是雾散得太突兀,一点美感都没有。

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柳暗花明?

后来咋整?也没啥高大上的。就是有一天,我实在是折腾不动了,索性把所有跟雾相关的复杂设置全关了,就留了个最最基础的、淡淡的全局雾。然后我开始调整光照和贴图颜色,让场景本身带有一种朦胧感,而不是全靠“雾”去硬撑。

结果你猜怎么着?感觉一下子对了! 虽然没有那种特别逼真、特别有层次的动态浓雾,但整体氛围出来了。那种幽静、神秘的感觉,通过光影和色彩的微妙变化,反而比之前硬堆雾效要自然得多。

我就顺着这个思路往下做,把重点放在了场景的整体色调、光线和小物件的摆放上。比如,路边放几块刻着模糊字迹的石碑,远处山石的轮廓在淡雾中若隐若现。这样一来,虽然“雾”本身很简单,但整个“雾道”的感觉反而更突出了。

的回顾

出来的《雾道》,跟我最初设想的那个气势磅礴、仙气缭绕的玩意儿,那简直是两码事。它更像是一个安静的、带点忧伤的小角落。但这个过程,真挺磨人的,也挺学东西的。

怎么才能走出这片雾道?这里有几条实用路线。

我最大的体会就是,有时候别太死磕一个点。 当你发现一条路走到黑,怎么也走不通的时候,不妨退一步,换个思路。就像我搞那个雾,一开始非要追求最牛的效果,结果把自己困住了。后来放下了执念,从整体氛围入手,反而找到了突破口。

今天分享这个,就是想说,有时候咱搞东西,一头扎进去,很容易就在“雾”里迷路。不怕,慢慢来,摸索着总能找到个方向。实在不行,就简化它,抓住最核心的感觉,说不定就能成了。

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