撕裂重罪值得花时间看吗?全面分析优缺点和推荐指数!

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说起《撕裂重罪》这款格斗游戏,那可真是好些年前的事儿了。不好别的,就爱捣鼓点不那么大众的游戏,尤其是格斗类的。那会儿不像随便搜搜就一大堆推荐,那时候找个合心意的,得自己慢慢淘。

初识与寻觅

我记得当时是在一些个小论坛里瞎逛,看人聊起这款叫《撕裂重罪》的,有的地方也叫《火之碎片》。都说这玩意儿是个日本人做的同人游戏,但是手感意外地画面也挺有特色,是那种“伪3D”的。我一听“伪3D格斗”,兴趣就来了,毕竟那时候纯2D玩多了,也想换换口味。

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找这游戏的过程可不算顺利。网上版本挺多,一会儿冒出来个3.0版,一会儿又有个4.0版。印象最深的是那个4.0版本,说是比较平衡,画面也好点,块头也大些,三百多兆。 还有个什么3.0中文版,体积倒是小,一百来兆,说是方便下载,但估计画质就那样。我这人有点强迫症,总想一步到位整个最好的,就开始到处扒拉那个所谓的4.0完美版。

上手体验与折腾

好不容易给它下载下来,解压安装。刚进游戏,那感觉确实挺新鲜。人物不是纯纸片,也不是真3D那种油腻感,就是在2D的底子上做出了立体效果,跑动和出招的时候,那空间感还真像那么回事儿。操作嘛倒是挺流畅,没觉得有啥延迟或者别扭的地方。

然后就是选人开打。一开始肯定是被电脑虐得死去活来,这游戏的AI好像不低。我就纳闷了,一个同人游戏,怎么搞得这么硬核。不服气,就开始研究,看招式表,练连段。那时候也没啥攻略视频,全靠自己摸索,或者去论坛看别人零星的讨论。

  • 搓招: 每个角色的招式都得一个个试出来,有些隐藏的还挺深。
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  • 研究系统: 什么攻击判定,硬直,防御反击之类的,虽然没那么复杂,但也得琢磨。
  • 找人对战: 可惜,那会儿身边玩这个的几乎没有,只能跟电脑死磕。要是现在有这网络条件,估计能找到不少同好切磋切磋。

玩了一段时间,慢慢就上手了。发现这游戏确实有点东西,角色设计各有特点,平衡性也还行,至少我玩的那个4.0版本感觉还可以。不像有些格斗游戏,某些角色强得没边儿,新手碰上就没法玩。大家都说这游戏放当年算是个“神作”,现在回过头想想,确实不夸张。 一个小团队能做出这种完成度的格斗游戏,挺佩服的。

为何至今难忘

为啥我现在还记得这游戏?

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主要是那股子折腾劲儿。从找到它,到研究明白怎么玩,花了不少心思。不像现在的游戏,恨不得把教程喂到你嘴边。那时候玩游戏,有种探索的乐趣,每发现一个小技巧,或者打出一套新连招,都挺有成就感的。

而且《撕裂重罪》这种不怎么出名但质量不错的游戏,总让人有种淘到宝的感觉。它可能画面比不上那些商业大作,宣传也几乎没有,但就是靠着玩家间的口碑一点点传开。这种感觉,现在的游戏环境里好像越来越少了。

现在有时候翻翻老硬盘,看到当年存的《撕裂重罪》的文件夹,还会点开玩两把。虽然操作可能都生疏了,但那种感觉还在。也算是我游戏生涯里一段挺有意思的实践记录了。

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