大伙儿晚上今天得空,就想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《战国无双》系列。也不是啥新鲜玩意儿了,但玩起来还是那个味儿。
起因:一切还得从那天说起
事情是这样的,前段时间,工作上事儿多,压力山大,回家就想找点不用动脑子,纯粹发泄一下的东西。翻箱倒柜找了半天,以前买的那些需要深思熟虑的游戏,现在是真没精力碰了。突然就瞅见了角落里吃灰的游戏光盘,还有数字游戏库里那些个“无双”系列。诶,心想,这不就是现成的解压神器嘛
对光荣家的游戏一直有点感情。早年间的《三国志》系列、《太阁立志传》啥的,都是心头后来这“无双”系列火了,什么《真三国无双》、《战国无双》,我也没少玩。就是那种“一骑当千”的爽快感,特别上头。
过程:开整!熟悉的配方,熟悉的味道
第一步:选择与准备
我这回选的是《战国无双》系列里边,具体哪一代就不细说了,反正都大同小异。主要是看哪个封面顺眼,哪个角色模型瞅着还行。找到了,安装,启动!熟悉的“Koei Tecmo”的LOGO,接着就是那燃到不行的开场音乐和CG,一下子就把人拉回那个战火纷飞的年代了。
第二步:上手体验
进去之后,啥也别说,先选个顺眼的角色。我一般喜欢那种攻击范围大,或者速度快的角色。上来就是教学关,熟悉一下操作。无非就是普通攻击、蓄力攻击、无双乱舞那老几样。简单直接,三分钟上手,五分钟就能开始割草了。
选了织田信长,感觉霸气。然后就开始了我的“统一天下”之路。那场面,简直就是砍瓜切菜。小兵跟不要钱似的,一波一波往上涌,我这边手柄按得飞起,屏幕上刀光剑影,数字蹭蹭往上涨。那种把成百上千的敌人打得人仰马翻的感觉,那叫一个爽!
第三步:深入与研究
- 刷刷刷的乐趣:这游戏的核心乐趣之一,就是刷。刷等级、刷武器、刷素材、刷坐骑。每打过一关,看着经验条涨了,爆了把新武器,或者解锁了个新技能,心里就特满足。
- 角色培养:每个角色都有自己的技能树或者成长路线。我就喜欢琢磨怎么加点,用什么武器,配什么道具,能让这个角色打起来更顺手,输出更爆炸。有时候为了给一个角色刷一把极品武器,能在一个关卡里耗上好几个小时。
- 剧情体验:虽然“无双”系列的剧情,大家都懂,基本就是基于历史,然后加点戏剧性的改编。但看着自己喜欢的武将在战场上叱咤风云,经历那些著名的战役,还是挺有代入感的。特别是有些角色的个人传,能更深入了解他们的故事,也挺有意思。像真田幸村,那悲情英雄的形象,玩起来就特别带劲儿。
- 挑战高难度:等角色培养得差不多了,就开始挑战高难度。什么“修罗”难度、“地狱”难度,那敌人就不是吃素的了,攻高血厚,AI也聪明点,打起来就得讲究点策略,不能无脑冲了。这时候,之前刷的装备和等级就派上用场了。
玩这游戏,基本上就是选定一个主线故事模式,或者某个武将的列传模式,然后一关一关地推过去。中间穿插着给自己喜欢的武将升级、换装备、学技能。有时候为了达成某个关卡的特定目标,比如“千人斩”或者“保护某个NPC不死”,还得反复尝试几次。过程挺重复的,但就是停不下来。
通关与感悟
就这么着,断断续续玩了能有小半个月。把几个主要角色的故事模式都打通了,收集了不少稀有武器和道具。虽然手指头按得有点酸,但心里那股子憋屈劲儿,确实随着屏幕上那些被击飞的小兵一起烟消云散了。
我发现,这种“无双”游戏,就像是成年人的电子榨菜。 它不需要你投入太多的思考,也不需要你有多么高超的操作技巧。它给你的,就是最直接、最纯粹的破坏和征服的快感。在你累了、烦了的时候,打开它,选个喜欢的角色,冲进敌阵,一顿操作猛如虎,所有烦恼都打飞。这可能就是它经久不衰的原因。
虽然现在各种类型的游戏层出不穷,画面越来越玩法越来越复杂,但有时候,返璞归真,体验一下这种简单粗暴的快乐,也挺好的。至少对我来说,这回重温《战国无双》,确实起到了很好的放松效果。行了,今天就跟大家分享到这儿,下次有啥好玩的,再来叨叨!
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