说到《如龙》这系列,我可真是有不少话想唠唠。最近不是各种消息满天飞嘛什么TGA上公布了个《代号:世纪》,还有那个《如龙8外传》啥的,搞得我这老粉心里头痒痒的。
我这实践,得从最早接触这游戏说起。
那会儿还是啥时候,我都记不太清了,反正就是偶然间在朋友那儿瞅见的。一开始我还寻思,嗨,不就是个打打杀杀的黑道游戏嘛能有啥意思。结果,上手一试,还真就陷进去了。
我记得我第一步,就是选了个主角,那时候好像还是桐生一马的时代。进了游戏,那叫一个神室町的地方,灯红酒绿的,做得还真挺像那么回事儿。然后我就开始瞎转悠,接点任务,打打小混混。这打架系统,一开始我还不太习惯,老是被人揍,后来慢慢摸索,什么垫步、抓取、爆气,才算是找到了点感觉。
我就开始琢磨这剧情了。你别说,这《如龙》系列,剧情还真不是盖的。什么兄弟情、背叛、阴谋,一环扣一环的,看得我是一愣一愣的。为了看懂剧情,我还特意去找了些前作的剧情梗概来看,算是把整个世界观给捋了一遍。这过程,就像追连续剧似的,一集不落。
再后来游戏出了一代又一代。我基本上是出一作玩一作。从桐生到后来的春日一番,主角换了,玩法也变了,像《如龙7》直接搞成了回合制,一开始我还有点不适应。我就硬着头皮玩下去,想着好歹也是“如龙”,不能就这么放弃了。结果?回合制也挺香!特别是春日那中二又热血的劲儿,跟桐生的沉稳完全是两种风格,但也别有一番风味。
这几年,开发组RGG工作室也是挺能折腾,又是高清重制,又是出外传。我就跟着他们的节奏走,出啥我关注每次有新作消息,我都会第一时间去刷各种论坛、看预告片,跟其他老哥们一起讨论,猜剧情走向,分析新系统。这种期待感,也是玩《如龙》的一部分乐趣了。
你看,最近又说《如龙8》卖得不错,SEGA和RGG工作室肯定又要琢磨新东西了。那个《代号:世纪》虽然就一个预告,连个具体玩法都没说清楚,但我这心里头,已经开始盘算着到时候怎么第一时间玩上了。还有那个《如龙8外传:夏威夷海盗》,光听名字就觉得挺不正经,但按照这系列的调性,说不定又有什么惊喜。
我的“实践”就是这么一步步过来的:
- 从偶然接触,到上手体验;
- 从熟悉操作,到沉迷剧情;
- 从追随一代代作品,到适应各种变化;
- 再到如今,习惯性地关注每一条新闻,期待每一个新作。
这整个过程,对我来说,就是一场跟着《如龙》系列一起成长的“实践”。虽然不像上班打卡那么规律,但这份热情和投入,也是实打实的。现在就等着看RGG工作室还能给我们这些老玩家带来啥新花样了,我这儿可都准备好钱包和时间了!
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