今天来跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——“人鱼魔女”。这名儿听着是不是挺玄乎的?就是我最近手痒,想画点不一样的,就把美人鱼和魔女这两个元素给凑一块儿了。
灵感突袭与准备
那天我正刷着视频,看着那些大佬画的各种奇幻角色,心里就痒痒。突然就冒出个念头:美人鱼不都是善良美丽的嘛要是来个暗黑系的,带点魔女气质的,那会是啥样?我这人就喜欢不走寻常路!
说干就干,我立马翻出了我那块用了好几年的数位板,吹了吹上面的灰。家伙事儿还是老几样:
- 数位板和压感笔(这可是吃饭的家伙)
- 电脑上装的绘画软件(我习惯用PS,虽然功能多得我到现在也没整明白一半)
- 一杯浓茶(熬夜必备,提神醒脑)
准备工作也就这些了,主要还是脑子里的构思。我琢磨着,人鱼的尾巴得保留,但不能是那种亮晶晶的,得是深海鱼那种,带着点幽光,甚至有点鳞片破损的感觉。上半身嘛魔女的特征就得加上了,比如一些神秘的纹路,或者手里拿着什么法器,眼神也得犀利点,透着一股“不好惹”的劲儿。
动手开干,过程坎坷
第一步,肯定是打草稿。 我跟你说,这草稿阶段,那叫一个乱七八糟。我先用自动铅笔在纸上随便勾勒了几个人形,找找感觉。感觉对了,才在数位板上新建图层,用个大号的笔刷,颜色也选得比较浅,开始画大概的轮廓和动态。这时候别怕画错,反正后面都要细化的,就是个大概意思。
我先画了人鱼的身体曲线,想着要那种既妖娆又带着点力量感的。尾巴部分我特意画得比较大,鱼鳍也搞得张扬一些,像魔女的披风似的。头部嘛就想着画个有点邪魅的表情。这一步,我反复擦了好几遍,橡皮擦工具都快被我用出火星子了。
然后是细化线稿。这一步就得有点耐心了。把之前那些乱七八糟的辅助线都擦掉,或者降低透明度,再新建一个图层,用小一点、实一点的笔刷,仔仔细细地把轮廓给勾出来。这时候,魔女的细节就开始加上去了。比如我在她的手臂上加了点类似鳞片的纹理,头发也画得比较飘逸,带点海藻的感觉。眼睛部分我特别下了点功夫,想画出那种深邃又有点危险的眼神。
接下来是上色,这块儿我跟你说,每次都头大。 尤其是这种暗黑系的,颜色选不好就容易显得脏。我先铺了个大概的底色,身体皮肤选了有点苍白的冷色调,鱼尾巴则用了深蓝偏紫的颜色,上面再叠加上一点点暗红,模仿那种深海生物的感觉。头发,一开始想用纯黑,后来觉得太闷了,就加了点墨绿色进去,感觉层次感能好点。
上色过程中,我主要是用“正片叠底”和“滤色”这两个图层模式。暗部用正片叠底压下去,亮部用滤色提起来。光影这东西,说起来简单,做起来真能把人逼疯。 我就凭着感觉,想象着有一束幽暗的光从某个角度打过来,然后一点点地塑造体积感。期间,还参考了不少深海鱼和一些魔幻风格的插画,看看人家是怎么处理光影和色彩的。
为了突出“魔女”的感觉,我还给她加了点小道具。一开始想让她手里拿个骷髅法杖啥的,后来觉得太俗套了。干脆让她手上缠绕着一些发光的能量,像是正在施法的样子。这能量的颜色,我选了跟她眼睛差不多的幽兰色,感觉能呼应一下。
修修补补,最终完工
等大体的颜色和光影都差不多了,就开始进行的调整和细节刻画。比如鱼鳞的反光,头发丝的质感,还有皮肤上纹路的细节。这一步就是不停地放大画布,修修补补,这里加点高光,那里压暗一点。 我还特意在背景上加了点模糊的深海气泡和一些若隐若现的珊瑚礁,增加点氛围感,别让主体显得太孤单。
整个过程下来,断断续续也花了我好几天。有时候画着画着就卡壳了,不知道下一步该咋办,就索性关掉软件,出去溜达一圈,或者干点别的,等脑子清醒了再回来继续。有时候画得不满意,删了重画也是常有的事儿。
当我看到屏幕上那个带着点邪气,又有点神秘美感的人鱼魔女,心里还是挺有成就感的。虽然肯定比不上那些专业大佬的作品,但毕竟是自己一点点琢磨出来的,过程也挺有意思。
这就是我这回捣鼓“人鱼魔女”的整个过程了。画画这玩意儿,没啥捷径,就是多练多想多看。希望我这点瞎折腾的经验,能给大家带来点乐子或者启发。下次再有啥好玩的实践,我再来分享!
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