迷失之夜好玩不好玩?(看看老玩家怎么评价这款游戏)

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最近,我寻思着找点新东西耍耍,就下了个叫《迷失之夜》的游戏。看介绍说是啥Roguelike卡牌,还能召唤点小弟跟着一块儿打,听着挺带劲的,就想着自己上手试试看到底咋样。

初上手体验

刚开始玩的时候,这游戏的画风还挺对我胃口的,有点那种暗黑童话的感觉,挺独特。进去之后,新手引导也还行,一步步教你怎么抽卡、怎么打怪。核心玩法就是围绕着卡牌构筑和战斗,再加上能带几个随从,这点我觉得比纯粹的单人卡牌要热闹点,有时候随从关键时刻还能救我一命。

我先是随便打了几局,熟悉了一下基本操作和卡牌效果。一开始也是瞎组一通,结果老是被小怪捶得鼻青脸肿。后来慢慢琢磨,发现有些卡牌之间的配合还挺有讲究的。比如我记得有个套路,围绕一张核心卡,就能打出成吨的伤害,那感觉,啧啧,简直就是“秒天秒地旋风斩”,虽然我没组出那么神的,但打起来确实爽快多了。

深入探索与发现

玩了一阵子之后,我就开始琢磨更深层次的东西了。这游戏的卡牌种类还算丰富,开发者说几乎每张核心卡牌都能撑起一套卡组,这点我觉得他们是下了功夫的。我就开始尝试不同的角色,每个角色都有自己独特的初始卡组和技能,玩起来感觉也不一样。

我还注意到游戏里有“分歧路线”和“快捷酒馆”这些设定,多了些随机性和选择性,让每次冒险都有点不一样。随从系统嘛也挺有意思,有些随从能力还挺强,能帮你扛伤害,或者提供额外的输出和控制。不过我玩着玩着就发现个问题,就是那个剧情,感觉特别薄弱。打完一关又一关,稀里糊涂的,也不知道主角们为啥非要走这条路,最终那个大BOSS又是啥来头,感觉就像制作组说“别管那么多了,赶紧刷你的混沌模式去”,有点浪费了这个美术风格。

让人又爱又恨的竞技模式

我手痒,就去试了试那个竞技模式。我跟你们说,这个模式真是让我印象深刻,不过不是啥好印象!

  • 对局时间那叫一个长! 本来以为能跟其他玩家来一场酣畅淋漓的对决,结果发现血条都贼厚,再加上各种回血手段,一场打下来,半个小时都算快的,有时候能磨上更久。

  • 这种超长拉锯战,玩起来真的累。可能十年前的玩家会觉得有意思,但现在这快节奏时代,谁有那么多功夫耗在一局上?打得我都快打瞌睡了,中间也没啥特别刺激的博弈,就是互相磨,看谁先扛不住。

  • 我觉得,竞技模式想让玩家享受对战乐趣没错,但大幅度拉长血条和游戏时长,就不太行了。人家别的卡牌游戏,PVP时间都控制得挺几分钟到十几分钟一局,输赢都痛快。这《迷失之夜》的竞技模式,真是个“劝退点”,至少对我来说是这样。

关于氪金和养成的一点看法

至于花钱这方面,我稍微研究了一下。感觉这游戏你要是不追求极致,不花钱也能慢慢玩,就是养成周期会长一点。我看有人说整个6块钱的首充,再买个36块的通行证,体验会好不少。钻石这玩意儿,如果你不是那种土豪玩家,天天花钻石刷新商店,好像也挺难花出去的,这点倒还行,不算特别逼氪。

的总结

我感觉《迷失之夜》这游戏,底子还是不错的。 Roguelike的随机性,加上卡牌构筑的策略深度,再配上那个随从系统,框架是挺吸引人的。但是,剧情确实是个短板,没讲好故事。然后就是那个竞技模式,实在是太拖后腿了,又臭又长,严重影响体验。

我给它打分的话,大概在三星到四星之间。如果能把剧情好好打磨一下,再把竞技模式的节奏调整调整,别搞得那么磨叽,我觉得这游戏还是很有潜力的。不然的话,就有点可惜了这个美术和核心玩法了。

以上就是我这回体验《迷失之夜》的一些粗浅记录和感受,希望能给对这游戏感兴趣的朋友们一点参考。玩游戏嘛主要还是图个开心,找到适合自己的最重要。

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