今天跟大家唠唠我做的那个单机塔防游戏,纯粹是自己兴趣,从零开始摸索,磕磕绊绊也算是完成了。
就是想搞个简单的东西出来,参考了市面上的一些塔防游戏,像《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》啥的,觉得挺有意思。我就想着,能不能自己也做一个类似的。
我得选个引擎。Unity上手快,资源也多,所以就直接上了Unity。然后就开始搭框架,先搞了个地图出来,用Tilemap做了个简单的格子地图。这块儿花了不少时间,得研究Tilemap怎么用,怎么编辑地图。
就是塔的实现了。我先做了个最简单的炮塔,能自动攻击范围内的敌人。这部分主要是写脚本,控制炮塔的攻击逻辑,包括选择目标、发射子弹、计算伤害等等。为了让塔看起来更丰富,我又加了升级功能,可以提升攻击力、射程之类的。
敌人这块儿也挺重要的。我做了几种不同的敌人,有血厚的、速度快的、还有带特殊技能的。敌人的AI也得写,让他们自动寻路,朝着目标点移动。这部分用到了Unity的NavMesh,可以自动生成导航网格,省了不少事儿。
有了塔和敌人,接下来就是关卡设计了。我用JSON文件来配置关卡信息,包括每波敌人的种类、数量、出现时间等等。这样方便修改和扩展,不用每次都改代码。
为了增加游戏的趣味性,我还加了一些特殊道具,比如全屏攻击、减速陷阱之类的。这些道具可以在商店里购买,需要消耗游戏币。游戏币可以通过击杀敌人获得。
UI界面也挺重要的,得让玩家知道当前的血量、金币数量、下一波敌人出现的时间等等。我用Unity的UI系统做了个简单的界面,显示这些信息。
整个开发过程,遇到了不少坑。比如,炮塔的攻击范围计算不准确,导致敌人明明在范围内却打不到。还有,敌人的寻路算法有问题,导致他们经常卡在某个地方不动。这些问题都是一点一点调试解决的。
做完之后,自己试玩了一下,感觉还不错,虽然简陋,但基本功能都实现了。下一步,准备再完善一下,加一些更高级的塔和敌人,优化一下性能,争取做得更好玩。
这回做单机塔防游戏,对我来说是一次很有意义的实践。不仅巩固了Unity的基础知识,还学到了很多游戏开发的技巧。以后有机会,还会继续尝试做一些更有意思的游戏。
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