最近,玩现在这些手游,老是感觉不得劲儿,不是肝就是氪,要么就是复杂得头晕。我就寻思着,能不能找回点以前那种纯粹砍杀的乐子,简单粗暴,直接开干的那种。
寻觅之旅的开端
我就开始在脑子里回忆,以前手机上玩过的那些动作游戏。印象里,好像有个叫啥“武士”的游戏,画面挺有风格,打起来也挺爽。这么一想,就动手搜了搜,还真让我给扒拉到这个《武士2复仇》了。名字一听就带劲,复仇嘛简单直接,我喜欢!
下载与初见
找这游戏的过程也挺折腾。毕竟是老游戏了,不像现在这些,随便哪个应用商店都有。我也是翻了几个地儿,看了些介绍,什么“原版”、“中文版”的,总算是给弄下来装上了。安装包不大,这点挺不像现在动不动几个G。
打开一看,这画面风格,有点像那种美式漫画,浓墨重彩的,人物线条粗犷,辨识度挺高。虽然不能跟现在那些精细的3D建模比,但这种风格放当年,绝对是炸裂,现在看也别有一番风味。
上手体验:砍杀的纯粹
操作嘛就是虚拟摇杆加按键,左手控制方向,右手攻击、翻滚、还有一些组合技。刚上手那会儿,还真有点手忙脚乱,毕竟好久没玩这种纯靠操作的游戏了。敌人AI不算特别高,但架不住人多,有时候被围殴还是挺狼狈的。
我玩的是故事模式,主角叫大辅,为了给师傅还是谁报仇来着,一路砍过去。剧情也简单,反正打这种游戏,剧情啥的都是点缀,主要是体验那个过程。
重点来了,这游戏的打击感是真不错!
- 砍到敌人身上,有明显的停顿和音效,血浆效果也挺夸张,完美诠释了什么叫“暴力美学”。
- 连招系统虽然不算复杂,但搓出来还是挺有成就感的。什么轻击、重击、挑空,再接个啥的,一套下来行云流水,敌人就散架了。
- 游戏里还有闪避和反击,掌握好时机能打出意想不到的效果,这就需要点预判了。
我记得有一关,好像是在一个着火的村庄里,敌人一波接一波地涌出来,我操作着大辅,左劈右砍,屏幕上血花四溅,那叫一个刺激。中间还有些解谜元素,比如推个箱子,开个机关啥的,算是战斗间隙的调剂。
一些小坎坷和乐趣
玩的过程中也不是一帆风顺。有时候贪刀,被敌人一套连死;有时候躲闪不及,掉坑里或者被陷阱搞死。但死了就重来呗,这游戏也没啥体力限制,死了就从存档点开始,挺
慢慢地,我从一开始的手忙脚乱,到后来逐渐熟悉了敌人的攻击模式和出招套路,也摸索出几套自己用着顺手的连招。那种通过自己的操作和判断,成功干掉一堆敌人的感觉,是真的爽,比现在那些自动战斗、一键扫荡的游戏带来的满足感强多了。
我还特意去看了看,这游戏好像是保持了前作那种漫画风格,而且还更加血腥刺激了。确实,玩起来就是突出一个“爽快”。
实践后的感想
通关之后,长舒一口气。感觉这《武士2复仇》虽然是个老游戏了,但它核心的动作玩法放到现在也不过时。它没有那么多花里胡哨的系统让你去点点点,去研究半天,也没有逼着你充钱才能变强。就是纯粹的动作,纯粹的砍杀,纯粹的复仇之路。
这回重温,或者说是初次深入体验《武士2复仇》,让我找回了当年玩游戏的那种直接的快乐。如果你也厌倦了现在那些套路化的手游,想体验一把纯粹的动作快感,那不妨也找来试试。得有心理准备,画面可能没那么精致,操作也需要适应一下,但相信我,那种砍翻一切的爽快感,绝对值得。
这回实践还是挺成功的,成功找到了一个能让我爽快一把的老伙计。下次再淘到什么好玩的,再来跟大家分享。
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