钢铁收割到底好不好玩?老玩家真实体验分享给你!

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行,今天就来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,《钢铁收割》。最近也没啥特别想玩的大作,就寻思着找个即时战略耍耍,毕竟好久没碰这类了。翻来翻去,就看到这个《钢铁收割》,封面那些大铁疙瘩机器人瞅着挺带劲,有点一战那味儿,但又是蒸汽朋克,挺新鲜。

上手初体验

二话不说,直接下载安装。进游戏瞅了瞅,这界面,这操作逻辑,我寻思着这不是《英雄连》吗?真的,你要是玩过《英雄连》,那《钢铁收割》你基本不用看教程,直接就能上手。占点,抢资源,这边是铁矿和石油,那边是人力和弹药,换汤不换药嘛不过也挺省得我再重新学一套系统,年纪大了,学新东西费劲。

钢铁收割到底好不好玩?老玩家真实体验分享给你!

我主要还是先从单人战役开始推。这游戏的背景设定确实挺有意思,一战打完了,但科技树点歪了,各种巨大的步行机甲成了战场主力。剧情嘛中规中矩,讲了几个不同国家的故事,波兰尼亚、萨克森、苏越啥的。每个国家都有自己的英雄单位,带着几个小兵推图。过场动画做得还行,人物建模也还凑合。

实际玩起来咋样?

操作手感:

这部分得说,跟《英雄连》太像了。小队作战,找掩体,机枪压制,侧翼包抄,都是老一套。不过那些大机甲走起来确实有分量,duang duang duang的,踩爆个小房子,掀翻个小汽车,看着还挺爽。不同兵种的克制关系也挺明显,步兵怕机枪,机枪怕机甲,小机甲怕反坦克炮,大机甲又是一霸,得集火。

资源和建造:

就是占领地图上的资源点,铁矿用来造单位和升级,石油主要用来出高级单位和技能。基地建造也简化了,就那么几个建筑,升升级,解锁新兵种。这点我喜欢,不用搞得太复杂,能让我把注意力集中在打架上。

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遇到的问题和感受:

  • 新鲜感不足: 这是最大的问题。虽然机甲设定很酷,但玩起来总有种在玩《英雄连》MOD的感觉。策略深度也就那样,没有太多让人眼前一亮的新东西。
  • AI智商: 单人战役里的AI,有时候挺傻的,会卡在一些奇怪的角落,或者一根筋地冲上来送。不过打遭遇战调高难度的话,AI还是有点东西的。
  • 单位平衡: 有些机甲感觉太强了,特别是某些英雄单位,一出来就能扭转战局。也可能是我菜。
  • 本地化: 这点做得还行,有中文界面和字幕。甚至可以选择不同国家的人说他们本国的语言,配上中文字幕,这点细节还挺用心。
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多人模式浅尝辄止

单人打得差不多了,也去多人模式瞅了一眼。地图不多,主要是2v2和3v3。匹配了几把,感觉还行,但也没太深入玩。听说有时候服务器不太稳定,我倒是没碰上太严重的掉线。不过这种游戏,感觉还是跟朋友开黑才有意思,自己单排容易自闭。

总结一下

《钢铁收割》这游戏,如果你是《英雄连》的老玩家,又喜欢这种柴油朋克、巨型机甲的调调,那可以试试。上手没门槛,画面也还过得去,机甲踩踏的爽快感也足。但你要是追求那种特有深度、特有创新的即时战略,那《钢铁收割》可能给不了你太多惊喜。

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对我来说,它算是个不错的调剂品。忙里偷闲,指挥着一堆铁疙瘩在战场上突突突,也挺解压。没遇到啥恶性BUG,玩得也还算顺畅。就是打完之后,总觉得好像少了点可能是那种让人能沉迷钻研好几百小时的魔力。不过能让我安安稳稳打通战役,偶尔打几把遭遇战,也算值回票价了。

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