今天得跟大家聊聊《黑道圣徒》这个重启作。对这种重启的老游戏总有点复杂感情,既有点小期待,又怕他们把经典给搞砸了。之前几代黑道圣徒,尤其是三代四代那种天马行空的胡闹劲儿,我可是相当喜欢的。所以当听说要重启,心里就琢磨着,这回他们打算怎么玩?
初印象与入手
刚公布那会儿,看了些预告片和演示,老实说,第一感觉是“就这?”。画面风格变得更卡通一些了,角色也没以前那么放得开了,少了点那股子“疯癫”劲儿。当时网上评价也是褒贬不一,不少老玩家觉得味儿不对了。我就寻思着,先观望观望,别急着掏钱。
后来游戏发售了,看了些评测,果然,口碑挺两极分化的。有的说还行,图一乐可以;有的就直接开喷,说丢了系列灵魂。我就一直把它放愿望单里吃灰,想着等啥时候打骨折了再考虑。毕竟这年头,大几百块买个雷,那可太亏了。
前段时间,瞅着它在某个平台打了个狠折,价格一下子就香起来了。我想,行,这个价钱,就算不好玩,也不至于太心疼。于是就果断入手,下载安装,准备亲自体验体验这“新圣徒”到底是个啥玩意儿。
上手体验与过程
游戏下点开。开场的捏人系统,我得说,还行,选项挺多的,能折腾挺久。我随便捏了个看着顺眼的就开始了。剧情嘛就是几个年轻人,一穷二白,想在圣多伊列索这座城市搞出点名堂,建立自己的犯罪帝国。 老实说,这开头有点平淡,跟以前那种上来就炸白宫或者当总统的场面比,确实收敛了不少。
开着车在城里转悠,这地图做得还算可以,沙漠城市的感觉有了。但是驾驶手感,嗯……一开始感觉有点飘,不太好控制,习惯了之后也就那样。射击方面,中规中矩,打起来还算有点爽快感,但也没啥特别惊艳的地方。
主线任务推了几个,感觉就是传统的沙盒模式,开车到点,突突突,再开车回来交任务。中间穿插点过场动画,讲讲几个主角怎么一步步发展势力。我得说,这几个新主角,塑造得只能算一般般,没有以前那些角色那么有记忆点。 凯文喜欢做饭,妮娜是司机,伊莱是商业头脑担当,主角就是个全能打手。他们之间的互动,有时候想搞点幽默,但效果嘛就那么回事。
游戏里有个“犯罪事业”系统,就是在地图上买各种地产生意,然后做一系列任务来解锁这些产业的被动收入。这个我倒是花了不少时间去弄。比如废料厂,就是开着带磁力的直升机去吸各种废车;又比如快餐车,就是开着车去打砸竞争对手的生意。这些小任务,初期做着还挺新鲜,但做多了就感觉有点重复作业了。
说到BUG,这可有的聊了。 我在游玩过程中,确实遇到过一些不大不小的BUG。最常见的就是敌人卡墙里,或者NPC行为逻辑混乱。有一次做个任务,需要保护一个NPC,结果那NPC直接愣在原地不动了,敌人打他他也没反应,任务也进行不下去,只能读档重来。还有就是偶尔的闪退,虽然不频繁,但碰上一次也挺影响心情的。
玩后感与总结
整个游戏流程打通下来,大概花了我三十多个小时,主线支线清得七七八八。这游戏给我的感觉就是“食之无味,弃之可惜”。它不是那种烂到让人玩不下去的游戏,但也没啥能让人眼前一亮的优点。
你要说它胡闹,它又没以前那么放得开;你要说它严肃,剧情和人物又有点幼稚。就卡在一个不上不下的位置。游戏里那股子“我们没啥钱,但我们尽力想做好玩”的劲儿,倒是挺明显的。很多地方能看出制作组的想法,但受限于技术或者成本,实现得不尽如人意。
如果让我给个建议,那就是:
- 如果你是系列老粉,想找回当年的感觉,那这款重启作可能会让你失望。
- 如果你没接触过黑道圣徒,就想找个沙盒游戏随便突突突,打发打发时间,那等一个比较大的折扣,比如五折以下,还是可以考虑入手的。
- 别抱太高期待,就当它是个二线沙盒游戏玩,心态放平,或许也能找到点乐子。
我通关之后就把游戏卸了,也没啥再打开刷一遍的欲望。这回的实践体验就是这样,算是一次不好不坏的游戏经历。希望他们下一作能吸取教训,要么就彻底疯狂,要么就好好打磨剧情和玩法,别再这么不上不下了。
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