说起《魔法门英雄无敌6》,我这心里头就五味杂陈的。当年也是盼星星盼月亮,毕竟是英雄无敌系列嘛感情在这儿摆着。
我的实践过程与记录
我还记得刚拿到游戏那会儿,装好之后就迫不及待地开整。一上手,感觉就不太一样了。最明显的就是画面,确实比老几代强,看着是精细了不少,水面效果啥的,也算是下了点功夫,虽然说不上惊艳,但至少跟上时代了。
然后就开始玩战役。上来给我最大的感觉就是,这货咋跟以前的英雄无敌不太一样?如果当个新游戏玩,可能还行,但顶着英雄无敌的名头,就老想跟以前的比。第一个不习惯的就是资源种类少了,就木头、石头、水晶那么几种,简化了不少。以前还得每周跑各个资源点,现在有些矿占了就一直是你自己的,不用派副英雄蹲守了,这点倒是省心,让我能把更多精力放在琢磨怎么打仗上。
再说说兵种。以前不都是七级兵嘛一级一级往上爬,特有成就感。到了六代,感觉兵种等级给弄扁平了,就分成了初阶、中阶、高阶那么三档。一开始有点懵,后来玩明白了,四五六级兵战斗力都差不多,就是个中坚力量。这么一改,前期憋高级兵的压力小了点,但后期那种攒出一队顶级兵横扫千军的爽快感,好像也淡了些。
还有那个种族选择,我记得刚开始玩的时候,可选的种族感觉少了点。后来好像是靠DLC和资料片补了一些,但这操作就有点像那你懂的。我还是喜欢一开始就能玩到所有核心种族的感觉。
最让我头疼,或者说最不适应的,可能还是那个魔法系统。咋说,有点坑爹。以前的魔法分系明确,效果也直观,到了六代,感觉用起来没那么顺手,有些魔法的效果也奇奇怪怪的。这点上,我真是怀念三代和五代的魔法。
玩久了,也琢磨出点门道。就说那个墓园,亡灵族,我觉得还是挺猛的。特别是有了幽灵和怨灵的那个“冥府哀嚎”,一嗓子下去,对面士气哗哗掉,我方还能吸血,相当赖皮。靠着这招,我可是平推了不少难啃的图。
还有一个就是王朝系统,强制联网啥的,我是不太感冒。我就想安安静静玩个单机,搞那么复杂干啥。虽然说能解锁点东西,但总觉得有点被绑架了似的。
剧情方面嘛中规中矩,说不上多出彩,但也不至于看不下去。就是一段家族恩怨情仇,掺杂点阴谋诡计。打通战役后,也没留下太深刻的印象。
英雄无敌6给我的感觉就是,它想创新,想简化一些繁琐的操作来迎合新玩家,这想法是好的。比如不用来回运兵了,省了不少事。但有些改动,对于我们这些老玩家来说,可能就觉得丢了点“魂儿”。玩来玩去,总觉得少了点当年玩英雄无敌3那种废寝忘食的劲儿。
你说它不也能玩,打发打发时间还行,画面也过得去。但要说经典,在我这儿,还得是三代。可能是我老了,总喜欢念叨过去的东西。六代,就像个熟悉的陌生人,穿着华丽的衣服,但骨子里已经不是我最熟悉的那个人了。
就这么个体验,玩也玩了,念叨也念叨了,也就这样了。
还没有评论,来说两句吧...