寻思了好久,总算把《美国末日1》这盘给翻出来耍耍。都说经典,我也好奇究竟是个啥名堂。以前净看别人玩,这回自个儿上手,感觉还真不一样。
装好游戏,选了个普通难度,咱也不是啥高玩,先体验体验剧情再说。开头那段,嚯,真是没给我含糊,上来就挺压抑的,一下子就把人给拽进去了。心里琢磨着,这后面估计有的受了。
上手那点事儿
刚开始操作起来,还有点手生。潜行?得多练练。好几次想学人家高手那样悄无声息摸过去,结果不是撞到啥玩意儿就是被敌人提前发现,然后就是一顿手忙脚乱。死了几次,正常,就当交学费了。
这游戏里的物资,那叫一个缺。子弹、补给,都得自己一点点搜刮,跟捡破烂似的。每次找到点啥都得盘算着怎么用最划算。哪像以前玩别的突突突游戏,子弹跟不要钱似的。这代入感,一下就上来了。
提心吊胆过日子
我记得有一次,进了个黑咕隆咚的大楼,里面那“循声者”,听着声音就让人毛骨悚然。真是大气不敢喘,蹲着挪了半天。 手里就几发子弹,还有把小刀,用的时候都得算计着。那会儿心跳得,咚咚咚的,手心都冒汗。好不容易清干净了,长出一口气,感觉跟自己真经历了一场生死劫似的。
还有带着艾莉赶路,这小姑娘挺机灵,就是她不会游泳这点,有时候挺折腾人的。到处给她找木板子,推过去让她过河。有时候觉得这设计有点刻意,但转念一想,也算增加点互动和解谜元素,不然光打打杀杀也单调。
玩着玩着,想多了点
玩这种末世题材的游戏,我现在的心态跟年轻时候不太一样了。以前,就觉得刺激,打怪物,当英雄,爽就完事了。可能是自己也经历了一些破事儿,不多提了,反正就是生活给你上过几课之后,再看这种故事,感触就深了。
你会发现,重点已经不是怎么耍帅,怎么干翻全场了。更多的是那种,在绝境里怎么活下去,怎么找到一点点希望,哪怕只是一丁点儿。以前我上班那会儿,也觉得自己天天忙得跟打仗似的,压力山大。 后来真遇到点难处了,才明白啥叫真正的“难熬”。所以现在看乔尔和艾莉,就特别能理解他们那种挣扎和坚持。不是为了当什么救世主,就是为了活下去,为了身边的人。
这种感觉,挺微妙的。可能这就是为啥这游戏能打动这么多人,它不光是打打杀杀,还有点人情味儿在里头。
搞点装备,心里踏实
往前推进,总算摸到了一个武器台。这可真是个好东西!赶紧把搜刮来的零件用上,给我的小手枪、土制炸弹什么的都升了升级。看着武器变强一点,心里头也踏实不少。虽然知道这只是杯水车薪,但起码能多点底气不是?这种一步步积累,慢慢变强的感觉,还挺有成就感的。
先到这儿
目前玩到这里,感觉《美国末日1》确实名不虚传。整个过程都挺紧张刺激的,剧情也一步步吸引人往下看。虽然有时候会觉得有点压抑,但就是这种压抑,才更显得那些微小的温暖和希望特别珍贵。这游戏,玩起来不轻松,但就是抓人。 接下来会发生我还挺期待的,继续推进!
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