明日方舟陈的实践记录
行,今天就来唠唠明日方舟里这个“陈”的事儿。我跟你们说,这干员,特别是那个泳装形态的,也就是大家伙儿常说的“水陈”,当初刚出来那会儿,动静可真不小。
最开始的风声
我记得那会儿,大概是2021年夏天那阵子,官方还没正式公布,就有些舅舅党开始放风声了。说什么要出个泳装限定,还是个重量级的。当时我也就是听听,没太当回事,毕竟明日方舟这游戏,限定干员嘛强度高点也正常,大伙儿也都习惯了。
后来还有更邪乎的,说是啥“泳装预告工程文件”都比夏活早俩月就泄露了。我当时就寻思,这鹰角搞啥?提前这么久就把东西做好了?那会儿我还跟朋友开玩笑说,是不是产能过剩了,憋不住了。
正式公布与立绘风波
等到官方正式预告一出来,好家伙,真是陈。泳装形态,叫什么“假日威龙陈”。我第一时间就去看了立绘。怎么说,第一眼感觉,就……挺敷衍的。真的,不是我黑,当时论坛上、贴里,那是一片哀嚎。都说这画得也太不上心了,跟之前的限定角色比,差得不是一星半点。跟我自个儿的期望也差挺远,毕竟陈sir在我心里那形象一直挺飒的。
那段时间,因为这立绘的事儿,游戏社区里吵得可凶了。后来鹰角估计也是顶不住压力,对立绘做了点修改,观感上嘛确实稍微好了一丢丢,但也就那样,底子在那儿了。
强度初体验与“真香”
立绘归立绘,强度是另一码事。当时就有不少分析说,这水陈技能组看着就离谱,绝对是个超大杯。我一开始还有点不信邪,心想再强能强到哪儿去?限定干员嘛骗氪的玩意儿。而且我当时手头石头也不算充裕,还有点犹豫抽不抽。
结果?上线之后,那些抽到的大佬一测试,乖乖,那叫一个猛。三技能“假日风暴”,大范围、高伤害、还带减速,简直就是清场神技。我一看这架势,得,还是得抽。硬着头皮把攒的玉和合成玉全砸进去了,好歹是给请回家了。
一上手,真香!之前我对立绘那点不满,瞬间就被她那爆炸输出给盖过去了。什么叫力大砖飞?水陈就是。以前打着费劲的图,水陈一放下去,突突突几下,世界清净了。尤其是那些高难合约,水陈简直就是逃课利器。我记得有一次危机合约,有个词条特别恶心,我用常规阵容凹了半天都过不去,换上水陈,调整下站位,一次就过了。那种感觉,就跟开了修改器似的。
后续影响与模组
水陈出来之后,对整个游戏环境影响还是挺大的。基本上就是,有水陈和没水陈,是两种游戏体验。很多作业都开始默认你有水陈了。这也让一些后入坑的或者当时没抽到的玩家挺难受的。
后来还给她开了模组。我瞅了瞅那模组效果,感觉有点……锦上添花得都多余了。她本身强度就够高了,那模组提升,有是有,但感觉不是特别质变。甚至有人开玩笑说,水陈的模组可以不用开,反倒是其他一些干员的模组更有战略意义。
总结一下我的实践感受
- 抽取决策: 最初因为立绘犹豫,但最终还是屈服于强度。限定角色,错过等一年,强度还这么高,不抽感觉亏。
- 使用体验: 简单粗暴的强。操作要求不高,往那一放,开技能就完事儿。极大降低了游戏难度,尤其是在一些需要爆发输出的场合。
- 立绘问题: 虽然强度“真香”了,但立绘这事儿,在我心里还是个小疙瘩。总觉得有点遗憾。
- 对游戏平衡: 确实是打破了一些平衡,属于那种“几乎没有缺陷的超模干员”。不像有些强力干员,比如42姐,还有个烧血的代价,水陈这代价几乎没有。
这水陈,从最初的风声四起,到立绘引发的巨大争议,再到上线后强度封神,整个过程可以说是跌宕起伏。我作为一名普通玩家,也算是完整经历了这一遭。现在回想起来,也挺有意思的。虽然她的出现带来了一些“数值膨胀”的讨论,但不得不承认,在需要攻坚的时候,我第一个想到的还是她。
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