说到《罗马2》这款游戏,我可真是有不少话想说。刚出来那会儿,我也是满怀期待,毕竟是全面战争系列嘛罗马题材又是经典中的经典。结果?真是一言难尽的开始。
初体验:期望越大,折腾越狠
我记得特别清楚,那会儿刚把游戏下迫不及待就装上了。我那台电脑,跑之前的几代全战,什么幕府2、帝国,特效开高点都还算流畅。结果到了《罗马2》,好家伙,直接给我来了个下马威。
优化问题,真的是头号大敌。我一开始还想着能开个中高特效爽一把,结果进去之后,大地图卡顿,战斗时稍微拉近一点,那帧数掉的,简直没法看。我当时就纳闷了,我这配置也不算太差,怎么就成这样了?
没办法,只能一点点调低特效。全最低!你没听错,为了能稍微流畅点,我把画面调到了最低。结果?就算是全最低,那帧数也就勉强能玩,有时候兵一多,该卡还是卡。那会儿我真是挺上火的,感觉就像是花钱买了罪受。
我记得我为了这破优化,折腾了好几天。更新显卡驱动,网上找各种优化补丁,调整虚拟内存,就差把机箱拆开吹灰了。反正就是各种折腾,效果嘛也就那样,提升不大。
硬着头皮玩下去:痛并快乐着的征服之路
虽然开局不利,但毕竟是全战,而且是罗马。就喜欢这种大战略调兵遣将的感觉。就算卡顿,我也还是硬着头皮玩下去了。
我选的第一个势力,自然是罗马。上手之后,慢慢发现,这游戏的内容确实是多。兵种那叫一个丰富,各个派系都有自己的特色。地图也够大,从不列颠到埃及,从西班牙到帕提亚,够我折腾的。
在“实践”过程中,我主要做了这么几件事:
- 熟悉内政系统:《罗马2》的内政跟前几代比,改动不小。行省总督、法令、建筑序列,都得重新琢磨。我花了不少时间去研究怎么平衡粮食、公共秩序和税收,哪个行省建什么建筑最划算。初期因为这个,没少吃亏,不是这里叛乱,就是那里闹饥荒。
- 研究兵种搭配:罗马的重步兵确实猛,但也不能光靠步兵。我尝试了各种兵种组合,比如用标枪兵先消耗一波,然后重步兵顶上去,再让骑兵侧翼包抄。打蛮族和打东方势力,用的兵种和战术也得不一样,这个过程还是挺有意思的。
- 外交与贸易:这代的外交感觉比以前复杂了点,也更重要了。我尝试着跟周围的势力搞好关系,签贸易协定,组建同盟。背刺和被背刺也是家常便饭,玩的就是一个尔虞我诈。
- 尝试不同派系:罗马玩腻了之后,我还试了试别的派系。比如斯巴达,开局那叫一个四面楚歌,玩起来特别刺激。还有埃及,兵种也挺有特色。每个派系都有不同的挑战和乐趣。
AI方面嘛有时候还是挺蠢的。会战的时候,电脑的指挥有时候让人摸不着头脑。不过高难度下,电脑的经济和兵力优势还是挺明显的,打起来也挺有挑战性。
还有那个用户界面,刚开始我是真不习惯,感觉有点乱。找个东西要点好几下,不如以前那么直观。不过玩久了,也就慢慢适应了。
修修补补之后:总算能好好玩了
后来官方也出了不少补丁,优化问题算是缓解了不少。虽然还是不能跟丝般顺滑比,但至少能让我开个中等特效,比较愉快地玩耍了。社区里也有很多不错的MOD,进一步改善了游戏体验。
我记得那会儿大家对女性将领出现的频率有点意见,我玩的时候也注意到了,确实感觉比历史上应该有的多一些。不过这玩意儿,对我来说影响不算太大,我主要还是关注战略和战斗本身。
回过头来看,《罗马2》这款游戏,对我来说就像是一块璞玉。刚拿到手的时候,毛病不少,甚至有点硌手。但你耐着性子去打磨它,去适应它,慢慢地就能发现它的闪光点。
它的野心很大,想把罗马时代的恢弘气势都做出来。虽然过程中有些磕磕绊绊,但底子还是在的。那种运筹帷幄,决胜千里的感觉,还是能让我沉迷其中。
现在再让我评价《罗马2》,我会说它是一款值得一玩的游戏,尤其是帝皇版出来之后,很多问题都得到了修正和完善。如果你喜欢策略游戏,对古罗马历史有点兴趣,那它依然是个不错的选择。只是,做好一开始可能需要点耐心去适应和调整的准备。
我这人玩游戏就是这样,喜欢自己去摸索,去实践。一款游戏好不不能光听别人说,还得自己亲自玩进去,才能有自己的体会。罗马2,就是这么一款让我从最初的失望,到后来的投入,再到现在的平常心看待的游戏。算是一段挺特别的“实践”经历了。
还没有评论,来说两句吧...