大伙儿今天得空,跟各位聊聊我当年玩《杀手:血钱》这款游戏的经历。那会儿刚接触这游戏,真是眼前一亮,感觉打开了新世界的大门。
初识47,摸索门道
我记得刚开始玩的时候,还有点懵。主角是个光头,代号47,西装革履的,看着就特专业。开局一般都会给个目标,然后就把你扔到一个大场景里,自个儿琢磨去。一开始我也不懂啥潜行,提着枪就想往里冲,结果可想而知,几下就被人突突了。后来才慢慢明白,这游戏不是让你当兰博的。
关键是动脑子。 我开始学着观察环境,看看哪些地方可以藏身,哪些道具可以利用。比如,换上服务员或者警卫的衣服,就能大摇大摆地在某些区域活动了。这招屡试不爽,第一次成功伪装混进去的时候,那叫一个得意!
“意外”艺术的实践
这游戏最让我着迷的,就是制造各种“意外事故”。直接开枪干掉目标,那多没劲,而且评价还低。我那时候就特喜欢研究怎么让目标死得“自然”一点。
- 比如,目标喜欢在某个阳台抽烟,我就想办法把阳台栏杆弄松,等他一靠,掉下去了。
- 或者知道目标要经过某个吊灯下面,我就偷偷上去把吊灯的链子给弄坏,时机一到,“哐当”一下,完美。
- 还有用毒,把毒下到目标的酒水或者食物里,看着他喝下去然后若无其事地离开,那种感觉,啧啧。
每次成功制造一次“意外”,系统给个“沉默刺客”的评价,那成就感,别提了。为了达到这个目的,我可没少S/L(存档/读档),有时候一个细节没注意到,就得重来。比如换衣服的时候被人瞅见了,或者搬运尸体的时候不小心露了馅,都得重新规划路线。
“血钱”系统的琢磨
游戏名叫“血钱”,这钱在游戏里还真挺重要。完成任务能拿到报酬,但如果你在任务过程中太张扬,比如杀了很多无关的人,或者留下了太多证据(像你自己的西装、武器啥的),任务结束后的“清洁费”就会很高,辛辛苦苦赚的钱就所剩无几了。
我就开始琢磨怎么省钱。尽量不杀多余的人,武器用完了记得回收,尸体也要藏 这样一来,不仅评价高,钱也多,然后就能用这些钱升级装备,或者贿赂目击者消除恶名度,玩起来就更顺手了。
我记得有一关是在一个歌剧院里,目标在舞台上表演。我当时研究了好久,是找到了一个机会,在他表演高潮的时候,从上面把道具枪换成了真枪,然后另一个演员按剧情开枪… 结果你们懂的。现场那叫一个混乱,我则悄悄地从后台溜了。
剧情的代入感
玩到后来不光是享受潜行和暗杀的乐趣了,剧情也挺吸引人的。大概就是47所在的那个杀手组织ICA遇到了大麻烦,被一个更牛的组织盯上了,成员一个个被干掉。47也感觉自己要完蛋,就开始调查真相。
整个故事是通过一个前FBI局长跟记者回忆的方式讲述的,这种叙事方式还挺特别。虽然47是个冷酷杀手,但玩久了,你还是能感觉到他的一些…嗯…挣扎,虽然他脸上没啥表情。他不仅仅是个杀人机器,也有自己的过去和要面对的困境。
一些难忘的折腾
也不是每次都那么顺利。有时候一个任务能卡我好几天。
印象最深的是密西西比河那一关,在一艘大船上。 空间小,人又多,想神不知鬼不觉地干掉好几个目标,太难了。我试过下毒,试过推下水,试过制造混乱,反复尝试了几十次才勉强搞定。每次被发现,整个船的人都拿着枪追着我打,那场面,真是鸡飞狗跳。
还有些时候,明明计划得好好的,结果一个NPC(非玩家角色)突然不按套路出牌,走到一个不该走的地方,或者回头看了一眼,整个计划就泡汤了。那种挫败感,真想砸键盘。但冷静下来,又会重新琢磨新的方案,这也是这游戏的魅力所在,总有不同的解决办法。
的总结
《杀手:血钱》这款游戏给我留下了非常深刻的印象。它不是那种一路突突突的爽游,而是需要你静下心来,仔细观察,周密计划,然后像个真正的幽灵一样完成任务。那种运筹帷幄,决胜于无形的感觉,是其他很多游戏给不了的。
虽然现在出了很多新的杀手系列作品,画面更系统更复杂,但我还是时常会想起当年玩《血钱》时的那份专注和投入。它教会了我,有时候,最致命的武器不是枪,而是智慧和耐心。好了,今天就先分享到这,下次有机会再聊聊别的!
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