说起《星空》这游戏,一开始我真是有点懵圈。内容确实多,刚进去那会儿,各种提示、任务线索,看得我眼花缭乱,都不知道先干啥
初探与调整
我记得刚过完开场剧情,紧接着就遇到怪物袭击,打了一架。系统默认那个锁定敌人的功能,我一上手就感觉特不习惯,打起来贼别扭。我第一件事就是冲进设置里,把这个锁定给它关了,感觉整个战斗都流畅了不少。这算是我进入星空世界的第一个“实践经验”,哈哈。
跟着主线跑了一小段,认识了几个同伴,飞船也到手了。然后我就开始琢磨,这游戏这么大,不能光跟着任务走,那多没意思。
自由探索的开始
玩游戏就喜欢瞎逛。主线?放一边再说。我寻思着,得好好规划路线,怎么升级快,怎么赚钱多,搞得跟上班打卡似的,特没劲。我就想,咱是“游侠”嘛就得有游侠的样儿。
我就开始在星图上乱点,随便选个看起来顺眼的星系就跳跃过去。看到有行星或者卫星,只要能降落的,我就一头扎下去。有时候降落到一片荒芜之地,啥也没有,就当是欣赏风景了;有时候能发现些废弃的哨站、矿洞,里面可能藏着点资源,或者几个不长眼的敌人。
印象最深的一次,是降落到一个看着不起眼的冰冻星球。我开着扫描仪,漫无目的地溜达,结果发现了一个小小的信号源。跟着信号找过去,居然是一个小型的研究设施遗迹,里面还有几段日志,讲了个挺有意思的小故事。这种未知带来的惊喜,才是我想要的。
装备与生存
在外面混,没点好装备可不行。我开始留意收集各种材料,学着改装我的宇航服和武器。一开始也是瞎改,后来慢慢摸索出门道,比如针对不同环境改造宇航服的抗性,针对不同敌人类型搭配武器模块。
飞船也是个大头。初始那艘小破船,跑跑腿还行,真要打起来或者装很多货,就有点力不从心了。我做了一些早期任务,攒了点小钱,就琢磨着换个好点的,或者干脆自己动手造。造船系统一开始也挺复杂的,各种模块看得我头大。我就从最简单的开始,先给现有飞船加个货舱,换个好点的护盾,慢慢地,也算是能拼凑出自己想要的形状了。
我还记得有一次,为了搞到一个稀有材料升级我的激光步枪,我在一个满是辐射的星球上待了好久,防护服的能量都快耗尽了,那叫一个刺激。但拿到材料,成功升级武器的那一刻,感觉一切都值了。
成为“星空游侠”
慢慢地,我就习惯了这种漫无目的的探索。有时候会接一些阵营任务,比如帮先锋队打打海盗,或者帮龙神集团搞点小动作,但更多的时候,我还是喜欢一个人开着飞船,在星海里游荡。
我会去那些未曾踏足的星系,扫描每一个行星,寻找每一个可能的兴趣点。收集各种“杂志”提升自己的技能,虽然有些技能提升不大,但收集本身就是一种乐趣嘛碰到不顺眼的深红舰队成员,也会上去干一架,体验一把“替天行道”的感觉,虽然有时候也会被他们打得抱头鼠窜,哈哈。
现在的我,飞船货舱里塞满了各种奇奇怪怪的收藏品,武器库里也有了应对各种场面的家伙事儿。主线剧情?还在我的任务列表里挂着,也许哪天想起来了会去做一点。但对我来说,真正的乐趣,就是作为一名“星空游侠”,自由自在地穿梭在这片广阔的星海之中,探索未知的奥秘,书写自己的冒险故事。
这回《星空游侠》的实践过程,就是从一开始的摸索适应,到调整习惯,再到明确自己的玩法偏好,3沉浸其中,享受自由探索的乐趣。这游戏,就得这么玩才对味儿!
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