得,今天就来唠唠我最近玩通关的这个《中土世界:暗影魔多》。放了好久了,之前一直听别人吹,说啥兽人互动做得特别牛,什么复仇系统,就一直挺好奇的,最近总算找时间给装上,从头到尾打了一遍。
刚上手那会儿
刚进去,感觉还行,画面看着挺舒服,那种有点阴暗又荒凉的中土味儿挺足。主角塔里昂嘛一上来就挺惨的,老婆孩子都没了,自己还跟个幽灵合体了。这设定还挺带感,打起架来动作也挺帅,有点像那个蝙蝠侠?就是防反,然后连击,看着挺爽。
一开始就在魔多那片破地方瞎转悠,主要是熟悉操作,爬爬墙,看看风景(虽然也没啥好看的),顺便砍几个路过的倒霉兽人。幽灵那哥们儿的能力也挺好使,能看到些别人看不到的东西,还能搞点潜行暗杀啥的。
核心来了:兽人恩仇录
玩着玩着,重头戏就来了,就是那个“复仇系统”,或者叫“宿敌系统”?反正就是打兽人头子。这玩意儿是真有意思!
- 你干掉一个兽人队长,他的位置就空出来了,底下的小兵就有机会爬上来。
- 你要是被哪个不长眼的兽人砍翻了,那家伙不仅活下来,还会升级变强,下次见面说不定还嘲讽你几句:“哟,这不是上次那个手下败将吗?” 这能忍?必须找回场子!
- 这些兽人队长之间还会自己搞事情,互相看不顺眼打一架,或者搞个什么比武、狩猎活动来提升自己的地位。
我就开始琢磨这系统了。先找软柿子捏,搞点情报,看看哪个队长有啥弱点,比如怕火,怕野兽啥的。然后就专门针对性地去收拾他。有时候计划挺冲进去一顿操作猛如虎,结果旁边突然杀出来另一个队长,或者他叫了一堆小弟,直接给我撂那儿了。那种挫败感,还有被同一个家伙反复干掉的憋屈,真的让人上头!就想着:“下次!下次一定弄死你!”
后来学会了那个精神控制,就更有意思了。把一个兽人队长洗脑成自己的小弟,然后派他去当卧底,或者直接让他去干掉另一个队长。看着自己扶植起来的小弟一步步往上爬,当上酋长,那种掌控感,还真不赖。
一路打打杀杀
整个过程基本就是:接任务 -> 找兽人队长麻烦 -> 收集情报 -> 干掉或者控制目标 -> 解锁新技能 -> 挑战更强的酋长。地图也分两块,后面那块风景稍微好点,没那么荒凉。技能点起来之后,打架就更花哨了,各种处决,骑着怪物到处跑,感觉自己越来越强。
有时候为了干掉一个酋长,得先把他那几个保镖队长给处理了。这个过程就得花不少心思,潜行、下毒、引开、单挑,各种手段都得用上。成功之后那叫一个爽!
通关感觉
一路打到最终boss,剧情嘛也就那样,主要是为了串起整个复仇和成长的线。不过打到通关的时候,感觉结局稍微有点……仓促?就好像前面铺垫了那么久,一下就结束了,稍微有点不过瘾。可能是过程太精彩了,显得结局有点平淡。
但这游戏是真好玩,尤其是那个宿敌系统,太有创意了。光是跟那些奇形怪状的兽人斗智斗勇,看着他们在军队里爬上爬下,或者被我一次次追杀、控制,这个过程就值回票价了。虽然结局有点小遗憾,但中间的过程绝对是让人沉迷的。你要是喜欢动作游戏,又对这种奇幻世界有点兴趣,那这个《暗影魔多》,确实值得一试。
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