火影忍者羁绊为何经典?细数那些让人落泪的瞬间!

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说到这个《火影忍者羁绊》,我可得好好说道说道我当初是怎么折腾的。那还是好几年前的事了,当时我手上正好有台PSP,对,就是索尼那个小掌机,那时候可流行了。

最初的上手体验

我记得当时是听朋友说的,有个火影的游戏叫《羁绊》,说是能联机,几个人一起打,听着就挺带劲的。我就琢磨着得搞一个来玩玩。那会儿找游戏也不像现在这么方便,我还特地跑去电玩店问,老板给推荐了这个。拿回家,插上UMD盘,开机!那熟悉的PSP开机音乐一响,瞬间就有感觉了。

火影忍者羁绊为何经典?细数那些让人落泪的瞬间!

进游戏,开场动画还挺燃的,鸣人、佐助、小樱、卡卡西这些熟悉的面孔一个个出来。画面嘛现在看肯定是大果粒了,但在当年PSP上,那感觉还是挺带劲的。操作也还算简单,方块键普通攻击,三角键蓄力,叉叉跳跃,圈圈是特殊技能还是道具来着,时间太久有点记不清了,反正捣鼓几下就上手了。

核心玩法与感受

这游戏主打的就是“羁绊”嘛四个人一起出任务。我最开始是自己一个人玩的,带着三个AI队友。AI队友有时候挺坑的,但也还能凑合。选角方面,我基本上把能选的角色都试了一遍。鸣人肯定是用得最多的,毕竟是主角,螺旋丸搓起来还是挺爽的。佐助的千鸟也很帅,还有卡卡西老师,技能也挺全面的。

游戏的任务模式,就是接任务,然后进到一个小地图里打怪,打完一波又一波,打个小头目或者大BOSS。最让我印象深刻的还是那个“羁绊攻击”。好像是和队友配合得就能触发一个合体大招,威力挺大,画面也挺炫。我当时就特别喜欢研究怎么才能更容易触发这个,有时候跟AI队友也能误打误撞搞出来,特有成就感。

后来有一次我表弟来我家,他也有PSP,我们就试了试联机。那感觉可就不一样了!真人队友比AI灵活多了,我们可以互相配合,比如一个人吸引火力,另一个人在后面放技能,或者一起冲上去围殴BOSS。虽然有时候也会因为配合失误导致团灭,但那种一起努力,一起分享胜利喜悦的感觉,真的挺棒的。这可能就是游戏名字“羁绊”的含义,不光是游戏里角色之间的羁绊,也是玩家之间的。

我还记得游戏里有些场景是动画里出现过的,比如终末之谷什么的,打起来特别有代入感。剧情方面,好像是原创的,讲了一些动画主线之外的故事,也还行,主要是打得爽。

火影忍者羁绊为何经典?细数那些让人落泪的瞬间!

一些小小的遗憾与总结

这游戏也不是十全十美。玩久了,任务类型感觉有点重复,就是不停地刷刷刷。有些BOSS设计得比较赖皮,得摸索好一阵子才能找到窍门。而且PSP的摇杆,玩久了手指头是真的酸。

不过这《火影忍者羁绊》,虽然是个老游戏了,但当时真的给我带来了不少乐趣。尤其是跟朋友一起联机的时候,那种并肩作战的感觉,现在回想起来都还挺怀念的。它可能不是画面最好的火影游戏,也不是剧情最深刻的,但它把“羁绊”这个核心体验做得还不错,让我实实在在地感受到了合作的快乐。算是一段不错的游戏经历了。

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