哪个宝可梦克制表最好用?老玩家推荐这张图超实用!

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说起这宝可梦克制表,我可真是有段折腾的经历。刚开始玩宝可梦的时候,那叫一个惨,带着我的小火龙,碰见个杰尼龟,三下五除二就被人家给收拾了,当时就纳闷,凭啥呀?后来才发现,这玩意儿跟咱们小时候玩的石头剪刀布似的,有克制关系。

摸索阶段的痛苦

我就知道最简单的几个,比如水克火火克草草又克水,这跟咱们小时候玩的那个石头剪刀布差不多意思,打起来效果特别明显。但宝可梦世界里属性那叫一个多,什么飞行、地面、电、幽灵、龙,十好几种,两两组合起来,谁克谁,谁被谁克,谁对谁没效果,简直能把人脑袋绕晕。

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我就开始琢磨,这得整个明白才行。上网一顿搜,也问了几个老玩家,他们给我看了一些表格。嚯,那表格密密麻麻的,看得我眼花缭乱。攻击方一个属性,防御方一个属性,然后告诉你效果拔群、效果一般、效果不或者干脆没效果。我试着背过,但种类太多了,今天记住了这个,明天就忘了那个,或者把两个给记混了。

自己动手,丰衣足食

后来我就寻思,不能光看,得自己动手整理整理,才记得牢。我就找了张大白纸,一支笔,开始自己画。我先把所有属性都列出来,然后一个一个地去查,去问,去实际战斗中体会。

我的整理步骤大概是这样的:

  • 先搞明白最常见的: 水、火、草这仨是基础,必须门儿清。然后是电克水、飞行;地面克电、火、岩石、钢、毒等等,这些都是出场率比较高的。

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  • 再攻克容易混淆的: 比如格斗系,我一开始老记不住它克后来发现它打普通系、岩石系、钢系、冰系、恶系都挺厉害,但它自己又怕飞行系、超能力系和妖精系。我就把这些重点标记出来。

  • 关注那些“免疫”关系: 比如地面系打飞行系没效果,幽灵系打普通系和格斗系也没用(反过来也一样),电系打地面系也是白给。这些“免疫”在战斗中太关键了,能少挨很多打。

  • 双属性的叠加: 这个是最头疼的。一个宝可梦有两个属性,比如喷火龙是火加飞行。那它被岩石系打就是四倍伤害(岩石克火又克飞行),但地面系技能打它就没效果了(因为飞行免疫地面)。这个我就得多练,多看,慢慢就熟悉了。

我把这些克制关系,用不同颜色的笔记下来,效果拔群的用红色箭头,效果不好的用蓝色箭头,没效果的就画个叉。重要的、自己老是记错的,就用粗笔写大一点。这么一弄,整个表格就清晰多了,也算是有了自己的“独家秘笈”。

实践出真知

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整理完之后,我就开始在游戏里有意识地去运用。每次对战前,都先看看对方的宝可梦是啥属性,然后从我的队伍里挑克制它的上场。一开始可能还要翻翻我那张大表,但用着用着,很多常见的克制关系就像刻在脑子里一样了。

比如我知道了:

  • 普通系:打谁都不怎么占便宜,但被格斗系打得挺疼。

  • 格斗系:这家伙就厉害了,能克普通系、岩石系、钢系、冰系、恶系,简直是开路先锋。它也怕飞行系、超能力系、妖精系的。

  • 飞行系:打格斗系、草系、虫系那是一打一个准,但怕岩石、电、冰

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还有好多好多,比如毒克草和妖精;地面克火、电、毒、岩石、钢;岩石克火、冰、虫、飞行……等等等等。这些都是我一点点啃下来的。

这么一弄,效果还真不错。以前打个道馆馆主都费劲,现在思路清晰多了,知道什么时候该上什么宝可梦,用什么技能。虽然不敢说百战百胜,但至少不会再犯那种被四倍克制还傻乎乎硬刚的低级错误了。

所以说,这宝可梦克制表,看着复杂,只要肯花功夫去琢磨,自己动手整理一下,再结合实际战斗多用用,慢慢就能掌握了。这玩意儿不就是个工具嘛让你玩得更明白,更有策略。我现在每次培养新的宝可梦,都会先研究一下它的属性,看看它怕谁,又能打谁,这样组队的时候才能更有针对性。这过程虽然有点枯燥,但掌握之后,那种运筹帷幄的感觉,还是挺爽的!

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