今天就跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓《真人快打10》这档子事儿。早就听说这游戏名头挺响,寻思着怎么也得亲自上手试试。前几天总算腾出空来,把游戏给扒拉下来装上了。
初体验,有点猛
装游戏就花了我点功夫,现在这游戏块头是真不小。好不容易进去了,那画面,黑乎乎的,但感觉特带劲,就是那个味儿。开场动画一过,我就直接扎进去了,想先随便打两把,找找感觉。
刚上手那会儿,手柄差点没给我掰了。这按键组合,还有那些招式,真不是瞎按就能蒙出来的。我寻思着我好歹也算玩过几款格斗游戏的,结果上来就被电脑AI给修理得够呛。那叫一个手忙脚乱,搓招搓得我手指头都快打结了。
摸索与实践
不死心,咱也不是那么容易放弃的人。我先是挑了个看着顺眼的角色,好像是那个叫蝎子的,招牌动作挺帅。然后就一头扎进了训练模式。对着木头人,一下一下地练,看那个出招表,研究每个动作的判定,哪个能接哪个,哪个能破防。
练了大概那么几个钟头,总算是摸到点门道了。感觉这《真人快打10》的打击感做得是真不错,拳拳到肉,音效也配合得打起来特解气。尤其是打出一些稍微复杂点的连招,心里那叫一个美滋滋。
后来我又试了试其他几个角色,发现每个人物性能差别还挺大,各有各的套路。不像有些游戏,换个人物就跟换层皮似的。这游戏你想玩明白一个角色,真得下点功夫去琢磨。
单人内容也挺足
除了对打,我还去玩了它的故事模式。那剧情,跟看大片似的,过场动画做得挺精良,打斗场面也火爆。它不是那种单纯让你从头打到尾的,中间还穿插了不少故事,让你能了解这个《真人快打》的世界观,还有人物之间的恩怨情仇啥的。玩下来感觉还挺投入的,不像有些格斗游戏,故事模式就跟白送的一样。
还有那个经典的“爬塔”模式,也打了不少遍。一层一层往上干,电脑的难度也逐渐上来,挺考验人。有时候卡在一个地方,能给我气得够呛,但打过去之后那成就感也足。
那些特色,不得不提
说到《真人快打》,那肯定少不了它的终结技。这玩意儿还是那么血腥暴力,各种花式吊打。刚开始看还挺新鲜,挺震撼,看多了也就那么回事儿了,不过确实是这系列的一大标志。我个人对这个倒不是很感冒,主要还是享受那个格斗的过程。
还有一点,我发现这游戏里有些角色好像是要另外花钱买的,比如一些电影里的经典反派。这点嘛就有点那啥了,感觉本体内容已经挺丰富了,再这么搞就有点想多掏咱兜里钱的意思。不过好在基础角色也够玩一阵子的。
小总结一下
我这几天玩《真人快打10》玩下来,感觉就是:上手有难度,但是玩进去了就特别爽。画面风格我挺喜欢,打击感也到位,系统深度也够,够我琢磨一阵子了。你要是喜欢格斗游戏,而且不怕那点血腥场面,那这《真人快打10》绝对值得你花时间进去好好练练手。
我这老电脑跑起来有时候会稍微卡顿一下,特别是在一些大场面或者终结技的时候。琢磨着是不是也该升级下配置了,不然玩这些新游戏总有点力不从心。不过整体还行,不影响我被电脑虐或者偶尔虐虐电脑的心情。
行了,今天就先分享这么多,算是我个人的一点实践记录,给同样喜欢格斗游戏的朋友们做个参考。下次再有啥好玩的,再来跟大家伙儿叨叨。
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