最近这段时间,总感觉手上缺点啥活儿,不是说闲得发慌,就是觉得生活里少了点儿折腾的乐趣。跟几个老伙计聊天,聊着聊着就扯到了“尤尔哈”这上面。你别说,这仨字儿一下就勾起了我不少回忆,尤其是《尼尔:机械纪元》里头那帮人造人小姐姐。
一、念头是咋起来的
说干就干,我这人就这点有了想法就想立马捣鼓捣鼓。尤尔哈部队嘛大名鼎鼎的,为了人类跟那些外星人派来的机械生命体死磕。我当时就寻思,这帮人造人,特别是那个A2,全名叫尤尔哈A型二号,劲儿特冲。资料上说A型是已经不怎么用的近战攻击特化型号,A2算是她们的“老前辈”,原型机了。性格也挺怪,不爱说话,老喜欢一个人行动。
我就想,能不能整个活儿,体验一把这种“尤尔哈”的感觉。不是说真去打打杀杀,那不现实,主要是想从某些方面“实践”一下这个设定。
二、开整!我的“尤尔哈”实践方案
我琢磨着,要实践“尤尔哈”,得找个切入点。我想到了A2,她跟2B比起来,机器人那味儿更浓,没眼罩,长短发都有,但我偏爱她那长发造型。最关键的是,她有个“暴走模式”,物理攻击力老猛了,比2B、9S都厉害。这种设定就挺吸引我的。
所以我的实践计划大概是这样的:
- 深度体验角色背景:重新把游戏里关于A2的剧情过了一遍,特别留意她的动作、语气和那种孤独感。还特地去翻了翻尤尔哈计划的资料,说是为了振奋人造人士气,毕竟那时候Gestalt计划失败了,人造人找不到复活人类的法子,士气低迷。所以搞了个地堡,建了尤尔哈部队,甚至还伪造人类在月球上来掩盖人类灭绝的事实。想想A2她们这些高性能人造人,像9S这种,11942年就投入作战了,到11945年3月10日,第243次降下作战,游戏故事正式开始,她们一直被蒙在鼓里,也挺唏嘘的。
- 模仿外观特征(小成本):我没打算搞全套cos服,太费钱费力。就想着从发型和一些简单配饰入手。找了顶类似A2的长假发,自己稍微修剪了一下,弄出那种有点毛糙的感觉。衣服就找了些深色的、风格硬朗的旧衣服搭配了一下,重点是那种不修边幅、随时准备战斗的劲儿。
- 尝试理解“黑匣子”设定:尤尔哈战士的核心是那个“黑匣子”,说是构成她们自我意识的器官,但这也让她们容易被机械生命体的病毒给黑了,导致叛变。我就想,这种“核心”设定,对她们的性格和行为模式肯定有很大影响。A2那种沉默寡言,是不是也跟她经历的太多,对这个“黑匣子”的本质有更深的理解有关?
三、捣鼓过程中的一些体会
在“实践”的过程中,主要还是靠脑补和资料回顾。比如,我试着模仿A2那种沉默但坚定的眼神,想象她一个人在废墟里行动的场景。别说,还真挺有代入感的。你会不由自主地去想,她们这些尤尔哈部队的成员,顶着“寄叶”这么个听着挺文艺的名字,在那个地堡(bunker)里接受指令,然后一次次降到地球上跟那些能自我修复、甚至能生产新机器的机械生命体死磕,图个啥?
越琢磨越觉得这个尤尔哈计划本身就挺讽刺的。说是为了人类,结果人类早没了。她们的战斗,她们的牺牲,从某种意义上说,都是建立在一个巨大的谎言之上。就连她们的司令官,那个叫加納千秋配音的,不也挺惨的嘛
四、实践下来的一点小总结
这回“尤尔哈”实践,虽然没啥惊天动地的成果,更多的是一种沉浸式的思考和体验。通过重新回顾和代入,我对A2这个角色,乃至整个尤尔哈部队的悲剧性有了更深的感触。她们被创造出来战斗,被赋予了情感和自我意识,却又被一个虚无的目标所驱动。
最大的收获,就是让我从一个稍微不同的角度,重新“玩”了一遍这个故事。不再是单纯地看剧情、打怪,而是试着去理解角色行动背后的逻辑和情感。这种感觉还挺奇妙的。下次有啥好玩的设定,我还想这么“实践”一下,挺有意思的!
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